MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
6 J6 F! D2 M" R对话大字体从原来12改成14
P5 h4 ~2 t$ H0 B" E菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构. ]# ^9 ?' d* M& C% m/ J* \
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
- i* a+ t W) a, M& @随时存档和随时读档功能实现:
! m) Y9 E1 Y5 H9 \. @3 h战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
- d( h2 R7 L/ g$ t. H8 Z战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。- u: U( J7 ?! D. w
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录$ P; O! ~2 N& H
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)( L3 s$ \4 m5 T
完善汉化版不足地方:
1 V2 x/ u6 |& u7 Q商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;/ _8 J8 y# S9 \9 ?1 i7 |9 }
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况+ }1 U! f% L" C& X4 A* K0 [& o
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
" C; |7 I1 t+ N# C; [8 [取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题 p# `; x8 G9 |- m3 o* _4 r- W
2 L) T' e% I! f
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。8 M( O5 Q& @* H) L, b
# s7 [! J3 S0 M. `1 ^3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。9 {( G& ]2 s+ @7 p% O! X
' P- A+ f- j; t- ~+ B; l! T3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等9 F$ c( m4 U& f2 s2 k/ C6 R
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。( v6 `- q) o1 L% ^. {
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
. R7 d; G( R1 @4 U3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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