MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
7 g* q9 Z, L, N+ S; e! [对话大字体从原来12改成14
/ c; v% N& M# O7 ]0 b" _" ^3 A7 L. O菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构4 u, s& p# F8 {0 `/ l
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
+ P5 U( m. {, f# `3 o随时存档和随时读档功能实现:
8 N( f) f& s3 H3 K/ R战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
* E g1 ^+ \$ o/ Z. H8 D战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
+ a$ m; H7 v" |! K1 D% Z非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
- N. D6 q/ y% U按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)3 n* z' | W& H5 V# j6 P2 q, f3 j
完善汉化版不足地方:/ |. A) G+ a3 I3 w7 w
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
1 Z" t) D, a% D7 s8 c+ a基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
: e2 }- A3 ?; P: g# _1 ?; j3 s优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
3 `% p5 g# V- p* E5 @/ `取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
. b& n8 L7 {3 @) X! ?8 Z( @
, g" q: N& e4 U% u, |; T$ y宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
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; o/ k* P- x4 [, d8 `. l+ }3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。* {( K8 `- [( b' g5 c% M
/ c2 e0 m1 ], b: _5 L3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。 Q0 b: p5 t4 h7 W; @
# J9 u0 E- a) q+ ^5 T7 ~3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等$ A H h/ Z2 p
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。1 z% Y5 ~( A& ~. |6 Q
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
! |5 D- D/ s! ^" B3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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