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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
7 a. v. @$ C7 H: I$ g对话大字体从原来12改成14
4 D3 x7 n7 Q" P5 e+ z4 y3 T菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构& S7 Z( R  t, F' F; y8 t
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录% m+ K6 }7 _4 R! Y/ m
随时存档和随时读档功能实现:2 V1 O0 A" \: ~
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录! S2 A1 |2 e5 i& y& U( b9 @
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。+ Z* \* h, K) }- f) {
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录$ x3 [# m- H) f2 s" D4 E( j
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
0 A! X4 J) d: g& \/ ]完善汉化版不足地方:
9 r! J8 ~  K/ u$ u* X( j) c商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;$ R$ N- \& {0 o$ B& J
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况: V3 M2 t6 r. O4 I; a  Z7 B) l4 _
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间" k, h1 f1 l  R- l/ u. k
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
7 [- D  H, i5 w& A9 J" l8 G5 B
# C9 b. d1 K1 |$ k3 s宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
, `5 J5 J1 T. k  ^& f" a3 e
6 M2 ~  Z% ^8 H; X: q) V5 w# Z9 V3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
! v0 \6 [$ u* [) n6 `4 z( _9 I( F5 M& @: m+ @7 V
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
, ^+ W$ j  g' G% v0 u
7 ?- [# [$ z( Q3 I3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等' F5 V- G% R( n6 J) z
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
# Q! a- p" f* t5 j' O3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。4 d; X) ]; d8 ~$ Z0 `# Z$ Z
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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