返回列表 发帖

(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html
; V! {7 ~( O* r$ w7 t$ s
8 L8 T; W( w& J% V1 }3 s3 V! E: N+ r- ~* l/ N9 j
一、补丁使用条款0 [  l) w% y1 z

& L5 M( b) Q8 C, p, H    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004+ x1 c: X# T3 s
     游戏版权归原制作发行公司所有
; v* r) U' w2 |; }# c! l% G 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关( ]3 y* t8 _# N
    本补丁仅供研究学习、技术交流之用
$ E) D4 c. q) R     下载后请于24小时之内删除4 g$ \# M8 k' J# e# c
    任何组织与个人不得用于商业用途$ j+ O7 v% h5 l7 O6 N8 t4 D( g
   否则由此造成的一切后果请自行承担
4 B7 ~/ Y: h' _- J* Q/ T" q9 d0 H3 K, E# Y

' h& v- q# J9 |* R  w/ D
, W* m" G- T" w, e. g二、汉化说明9 d$ X2 f* D0 {$ G% H$ ^
6 i/ w1 E7 j$ t' {3 g+ h
        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
6 D6 C% ~: ?! i0 O        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
! E1 O! N" Z( u- `        / F+ i3 c+ y* K; [* O
        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……  L# Q. _3 M/ d& d+ ~: Z
        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……0 Y0 q& e. i% ?/ ?0 T# t0 B
        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。* f  ?# f1 V2 u. V$ _
        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
7 p; c- i4 Q  Z8 w) g        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
, e! O6 ~$ i8 u, E# o        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……$ Y& O- [; C* |3 D
        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
% [+ [; r0 C6 @! J! }6 m        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
* b( [  [7 Q# i  L0 e8 G2 J        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……+ [8 }) t; Q+ P1 E+ l0 M
        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……& ]; k& Z' {2 h% F% R
        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
1 ?% L1 s: b4 |6 ]        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
, ^, r" W' P$ J) K! B' r2 h, o        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
6 r& L5 w) ~3 C+ N$ C; I2 b        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……
" @6 m# Y$ e+ ~" N$ v        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
7 `4 Z# A! V* u) Y2 K. |* X        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版
% h/ g* x$ {) A4 C5 g1 r        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……
! Q8 I) E1 A7 u( b        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格
2 i+ p' g8 O& I% [, ]3 R3 Q        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……: Z+ }) a" Z+ F  h0 W& h
        2015年 + \1 S6 Y) P4 Q6 p& W9 _
        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上
& T/ _$ G# j+ B/ L7 q% Q1 t        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
$ V; R) j6 o0 {        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……' U6 e- j7 O) u; X; K
+ \- ?0 J5 Q( X# ]
        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html, O* I7 C% C. z
        ( q, V! j0 J* K( t
        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!# p4 F' ~* y& E1 Y1 x- H: f( S# u
8 J  J, T' l9 g6 f
; C1 f8 S) G9 r1 |: W
' g8 K/ a' A" u3 c# w6 k( e
三、汉化人员名单- p# k7 j8 _4 j3 O$ W2 r. Z
/ _, G6 \5 h4 R$ `6 P" P* f
发起人:老K+ {: r+ E7 n( x# g2 }# o2 M, Z
程序破解:Ken Tse、W酱
$ ?8 \/ G4 N- S& M& P翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
* s" y! C9 {9 d. P球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好% r6 {& f, U  k
美工:老K7 V# u4 v; @7 T7 H
动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope0070 E4 C! m$ R3 @3 m# o
鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
9 h# J) d8 f; e$ \% \5 U% ^+ d6 t* ~* A; ]  l0 W. r+ }" N3 |
四、感言:
* x- B6 m5 V. k% G- E: H
# a1 d! I4 T+ W) PKen Tse:9 k0 q# Q* |! D  b7 d
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。6 Y# z: {# B7 x- k

5 S% L, T% j5 }' K; v8 Mpnlhk:" A6 M4 r1 I8 m. z/ R
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
, a: i$ ?' E! U3 ^) |! {- k漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉
) f$ l( o9 ^" t( }也感謝大家能忍受我的機翻; ]  Z8 W" K+ m( l% S
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
3 z, k0 U. x3 X最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!+ S5 J7 d9 |9 f2 F* m

6 ^5 L4 `$ a' A! O" Z
5 R4 A6 B2 _+ B- W1 b3 Y4 c2 d( i( Y: d
五、补丁介绍- D6 X- y  T4 ]% Z$ z0 v5 W0 Q
1 _; _/ A. q9 \+ _% ~8 y
1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。! |' Y' h) i3 I( W  \
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:
* z$ B( D1 D4 v      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。" ]" f0 S0 Q& N& D( z+ A
      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。8 s( M; t" \3 e: l- U
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……0 S2 P7 \: E3 K6 v$ T
- h8 V: C# M& x1 S- r0 Q/ g
!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

大神辛苦了,K大。期待发布。

TOP

当年的经典足球经理游戏

TOP

才发现这游戏是老K发起的,敬佩下

TOP

这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀

TOP

支持一个~~~~~~~

TOP

支持一個!創造球會是好遊戲

TOP

ss的球会2要是能汉化就好了

TOP

辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
网络自由!汉化无罪!

TOP

返回列表