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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html- G: w. j% h) n' Q4 L/ a9 Y
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一、补丁使用条款( ~6 m% n( U) h8 @" B# W5 E8 M+ Y( I
# J& a6 X3 e$ [/ V4 E (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
! A5 Q8 W" e* n k3 k/ a" S0 i 游戏版权归原制作发行公司所有4 V4 ^! E! n0 g$ j/ @ r
本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
% I1 q+ M/ f% _. W3 A1 z$ x 本补丁仅供研究学习、技术交流之用! v" G4 o; w" y: G$ K* d
下载后请于24小时之内删除
& T2 ?) n1 Z* s9 M7 n) A. X3 O* p 任何组织与个人不得用于商业用途
- A, m: h0 p$ F; B$ @ 否则由此造成的一切后果请自行承担
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二、汉化说明
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1 N' ? l# c+ V0 S6 U. k 创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
# s9 E7 F! _: @ 2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。* i& C) w# ] b) Q" g+ P
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2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
$ g+ C5 H' l9 B/ @0 w8 v h" e 2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
0 @. a v; A6 Q) [+ z$ [ 再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
, |' W& m7 G3 _5 e6 Y 我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。$ q5 ?1 b+ p9 y% G8 K- W
2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
8 \( w0 v" [/ \/ l/ K& R ?+ s 通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……
/ X! B% u, y; T6 ? Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。 c/ P R# F+ b' c. B. T& W; W
11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
6 ~4 I9 G$ m' k z5 E& u( \ 年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
% \3 D' P" v6 k3 S& I" | 2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
2 l- t4 X1 B8 k4 L+ b+ R 一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
' q5 n9 p& Q# x7 y9 _ 三月底已知图片100%完成,文本接近90%……; x: A' f9 U3 k
五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
1 [2 r0 [* G2 S5 c" e 随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……1 E: S. A. u, B. T
七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
( T/ c, H6 e. ]: H5 m5 u& M 八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版; n: i* t2 c$ X; @
九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……
& B9 h; C# a6 C 十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格/ e ?' j* z% E W
同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……
+ W* x S: T/ K3 q3 Z 2015年 9 Q* v6 y* [" \4 d% j6 R* Z0 e
三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上
$ w( l/ Y h* M8 q/ P3 c' q 四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
Y3 W( r3 ^ l 五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……# G/ q, G9 {2 Q2 o* }) A, m& ^: H
8 {8 F- Y: h9 W J0 u 汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html2 X- D8 ~$ U" K& ]* e; X# g
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老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!% Z4 C5 G; f& { G9 Y! w
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三、汉化人员名单$ D3 E) q' K! v' Z' V
+ @! d2 `1 K4 N发起人:老K. L1 d. N9 i: A. V
程序破解:Ken Tse、W酱
6 g* u4 q; M- u翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
4 x$ F4 S! ~" T- r' ^+ V" N球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
* Q: h) t. O" G& V; Y美工:老K
! Z- @+ q6 X/ X动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
, A9 l+ J4 x* R& H0 L1 X鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ! Y! q/ y z8 A& A- `
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四、感言:! I8 ^- _ v$ ?- m4 h$ n! S# |8 \. t
. C K. p8 R K& Y% v% Z& `. {Ken Tse:$ ~$ m* J" a1 ?+ s' E" C' o
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。7 O0 K+ I; h$ h# O) d
/ m& a; L( }$ T2 B8 dpnlhk:
' }. b8 u. S) P/ q: I# [8 R( h準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
% s7 [5 d% `( O: y& o' L漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉
n. z* ^% ?6 x' x) u: Q; u0 m也感謝大家能忍受我的機翻" v# a0 A& b1 N8 T) d
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
) ^. ]8 p+ o( S* e8 E最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
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五、补丁介绍
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1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。
& W2 L3 u* x' _ H1 \2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:, m4 t5 O G4 G
a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
$ a- y5 z6 b( C/ C* M+ V b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。% V' P# K0 Z" Z4 e! u
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……9 M; |( a( m4 B! n7 m) ]# G t1 ]
( n9 O) q* j, G ~# R!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!! |
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