MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
$ _5 v0 E4 ]7 _4 ], V7 ^+ g+ B对话大字体从原来12改成14
8 P' l! \8 y" n6 L3 t菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
, x. P: d, j* p9 G6 g w原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录: Q B/ V% L# i, L! [' _+ C
随时存档和随时读档功能实现:
5 `$ @9 [& c; F; ~7 |0 H战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录: r9 { L. g& e' I( Y
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。+ s: n j" v8 \$ I: l0 f2 K
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
* ?* U7 m. `6 T按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
* o. y3 M" }6 |+ x, d% e9 u完善汉化版不足地方:
0 j r9 Y: l8 |' q/ Z商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;8 l0 t: U) N4 m8 |3 }1 j" g
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况2 o1 e, l, L- }5 S$ x+ q ^
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
1 T. m( c2 y* P8 R$ s# k4 F取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题0 d; Z( o* f, ^% y/ f) X9 Y7 Y
- N; A& r0 |& A2 n宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。. ]- l R2 u& K! |+ H/ i
) V, O: U" E/ s1 r- R3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。% ]; A0 c) e8 u
3 I6 o) v( B& o+ g3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
0 h' A* L1 ], n& m7 R3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
+ {9 M0 J- i4 Q! o& |/ c* {6 Y/ l3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
. h/ L4 g# I# b5 p* |3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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