MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
' J0 O( g" }1 s: f对话大字体从原来12改成14" q, W: U W- J ^% D, p9 W
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构; l: S) u# q% G n/ x# L5 k1 S9 H
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
9 z* [' |: V; Q3 d% [! |随时存档和随时读档功能实现:0 S8 Q: a4 a I% \! D# B
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录3 k) T' j5 Q+ J, g; i
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。( `3 C/ ?" b! l6 y. Y/ t4 I' E3 B
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录5 j7 b. k( N/ e7 d2 h, p) v r6 j0 B$ g
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单): I3 Z+ e1 h4 f# Z
完善汉化版不足地方:
/ b- e# @. M5 F商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;* d/ `9 G3 s7 e
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
m9 q; |. ~: l" q优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
5 Y1 c8 i' {" d取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
# I# q5 C+ g8 s# r0 u$ V- D' T( B
6 q4 R+ A" t% ?0 V7 D g' T2 c6 p. G宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
' e" Y6 y# c/ K* c8 B, q* J8 V8 [' H2 \
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。/ `, B7 I& n0 J; _2 X
: E3 P' ]" ^! H$ B$ Q8 s3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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9 r5 l: s; a2 R. X# H( n! w$ J3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
9 |+ g; s7 G) ]5 i( I3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。- V3 b2 v) n( ^+ J6 G8 N8 `
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。2 e/ R$ } m5 Y: |
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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