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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
8 b" U% R" f; n+ M1 {& _+ P对话大字体从原来12改成14' j* Y0 d# z! `
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构' o3 c& S# v, C- L
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录4 B! R, S# C2 G6 M- e/ U3 S; F$ T
随时存档和随时读档功能实现:% l1 L* W4 Y  ], G( R6 a2 [0 @
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录6 A" u  V% E; p+ [5 Z- i; {, r2 m
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
+ Q* z/ r/ M! _9 h' H非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
' e" ]- U- t; Q: n% s" X$ {; R# e按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
  {9 f2 p0 E" E# H" }# i) Y完善汉化版不足地方:( c" b; p% M  G: ?4 f
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;# Q0 _! c( o1 `
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
4 Z# D, n8 r0 z0 e3 Y优化场景加载素材机制,减少场景切换时间0 `8 x+ Y7 ]  ]& d; f$ X
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
6 }( ^/ M# p3 F0 n* k! Y! [: e/ \( V0 s) {8 L, e0 E
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
# _9 C' |6 @1 t+ D6 U7 Y: k3 ~: l" o, ?! F
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
5 |$ S; D3 w( _' W6 h
6 F8 D3 ?9 u6 o/ Z8 v! V3 H3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
3 z( q& ?& e# j3 [1 Y, ^; _& D$ }+ D, x8 {
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等! N& K) G  z: f* T) W5 |* |* m
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。' r" |7 T' g  a. Y
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。0 l! V+ x7 H: y
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

期待改进版

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这版本是不是就是重新再走一遍

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回复 1# Ken_Tse ' h. m( A6 m  i3 n& i

3 G; \" P% g; G/ l1 }  I- {* b  j" p+ N- E, ~
    分流:https://www.now61.cn/s/oEvoUY

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前来观看学习。

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期待改进版本!!!

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太棒了,感谢楼主!

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太棒了,感谢楼主!

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期待楼主的辛勤付出

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太棒了,感谢楼主!

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