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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
9 X* ~$ s/ A4 O' u' D" E对话大字体从原来12改成14% p$ @+ g7 }6 w
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
* F$ W; `* B* |5 }: b3 U7 f原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录3 I0 h8 |) l6 s  j  q
随时存档和随时读档功能实现:
! g) P  r/ w% R2 N( n0 O( s& D战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
' v/ z6 Z& {0 f1 s战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。- Y0 z/ ~) U: F7 @( h5 A+ S) c  w
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
) @. {$ h4 \" u7 t) Y/ L- g按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
" p. y" A& z1 Y" @  c# X4 y# x完善汉化版不足地方:
7 _, a6 G/ W- D) t商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
; @/ m+ g' B& ~基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
) |( H# v% e9 F* i/ W! R4 |优化场景加载素材机制,减少场景切换时间6 b' a& a. Q# D# @- X
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题" Z& B7 G( C. b- {7 m- b; X2 Z+ a) {

4 J- X4 p0 s8 b- r  I宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。3 W2 o. Y; X& k6 N2 i

$ D1 `) W+ [7 Y8 k/ i+ F3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。8 d, Z6 c( B# f$ \' A! B! R" x

& S2 B/ D+ T8 g* k- u; K3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。2 h# f1 g3 A4 }5 k7 A

6 U+ r3 W3 u! c$ d3 A3 f3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等$ i; T; `9 K( S+ G$ ^
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
3 g% O7 L  G* P3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
- J3 s* l% J+ j+ w4 @: d3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

回复 1# Ken_Tse % e2 |8 X% O3 M& ^3 |
( G* E, B) g; }5 L2 ?

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前来观看学习。

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期待改进版本!!!

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太棒了,感谢楼主!

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太棒了,感谢楼主!

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期待楼主的辛勤付出

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太棒了,感谢楼主!

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看起来这些改动很吸引人,

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