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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
6 Z7 `$ u, l. x" k7 ~/ m* |" Q/ D+ n2 _对话大字体从原来12改成14
2 @$ X- h! @" E4 R6 W( ?' E' z. q8 L菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构/ G" m& `6 v$ k, `+ h4 f- O% j
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
% O' @) E0 Y* u/ |随时存档和随时读档功能实现:* l& @; _( i1 \! L& p* {
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
6 i5 D+ y% V2 q0 F; m/ @+ A战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
/ y$ g8 p4 h% l/ l非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录& t. c  I+ J8 {/ F( q. p
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
; \5 p0 g3 r# _+ a完善汉化版不足地方:7 z' X% @0 b* V' S
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;* e* @& [4 X. s8 N9 F" G
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况6 @7 b) z: Y" u2 e& @; E
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
3 @. s4 E" h  l" j9 u, ?1 ^+ v- U取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题0 c  u4 Z  U: I. N+ x

- s- h% M1 \& U宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。: I) A& @$ U$ w+ U/ }

2 @- a, k/ \6 l# j+ Y$ {" T3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
, D+ ~1 S; S9 m& z4 b- l* q1 }, r! s" O+ S' r0 S" [  B; P5 t" E
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。% A7 \1 A+ W  g
) |3 M4 d& e; l$ `1 X- H
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
- k6 V7 n# a2 I- I! r, k6 s3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。% g! Z9 z+ J- f+ k3 Z
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。2 Z* P; S2 d9 L2 H
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

期待改进版

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这版本是不是就是重新再走一遍

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回复 1# Ken_Tse 7 P' w' d2 `! s2 x
( b. U5 |) \3 m+ y

, D7 O" ?' q2 S' ~& \9 f+ A    分流:https://www.now61.cn/s/oEvoUY

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前来观看学习。

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期待改进版本!!!

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太棒了,感谢楼主!

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太棒了,感谢楼主!

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期待楼主的辛勤付出

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太棒了,感谢楼主!

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