返回列表 发帖

MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:. V  o; J: j5 t  H7 L- g
对话大字体从原来12改成14( _9 {, z6 n2 [, c
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构; O( G  H4 D/ i
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
/ ?9 H; f2 f; C" w" h- ^9 H; ^  s随时存档和随时读档功能实现:
3 L) c# P8 Z/ i4 k, b) B# e/ ~! \战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录% C0 ~# {7 X% N, S; o5 U3 [
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。4 F( i7 e! r1 k! @
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
% }5 N: y& q" r/ Q! B- n1 p按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)) g) m/ ?% R; `$ F0 A
完善汉化版不足地方:5 S# D. x1 H$ {( a, W( n
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
8 x& I2 e" Q9 f; Q) K基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
% K# u9 U  i; F$ y2 ]& v7 |. q3 [2 H优化场景加载素材机制,减少场景切换时间* y5 t, x* f7 z& v# h
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
/ ~) q) Y( _+ F2 ^3 x1 z* b
. m) W: U7 ^1 ^; v宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。6 K4 e/ e  ]9 P% i; U6 j: w- ~$ @1 R

9 A9 b6 o( T& Z9 a0 X3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。9 p/ `$ J5 p- O& X  \
5 Q0 X! ^% ~; u, U) N8 ?
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
/ Q) i, K) W* K1 s1 Z# z
; q. v: `( d2 o' ?: c3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等: [! V+ h0 E3 `2 H' z; m
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
: [& x' {3 U8 Y3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
5 m# t" G2 ]9 j$ {% @( B! h  T2 G3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
我就是我

好呀。期待改进版

TOP

这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

TOP

期待中~~~~~~~~~~~

TOP

期待改进版,感谢分享

TOP

期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

TOP

小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

TOP

非常6,支持

TOP

太期待了!!!!

TOP

太好了,何时可出Rom

TOP

返回列表