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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:4 B6 }7 M) n3 W  N' r( r9 v
对话大字体从原来12改成14/ x. T) L! U" g, H5 Q2 b8 u' q& i
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
. F, q- G; j0 D# \, W! u  Z! V原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录% m  ~8 k6 _( o: n4 U/ }! c( K
随时存档和随时读档功能实现:* P. J- A) i9 ?/ Y
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录6 N; E; ^2 {, z5 l
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
: a& y" q5 U! U/ U非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
4 I* t. {: c. D) d. b按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
" u' G. I3 ~; M完善汉化版不足地方:2 x. P3 C) ^( W) I
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
' ~/ ?. Y) v0 Y( U' g基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
7 a; C: w6 v6 V8 e9 @" P优化场景加载素材机制,减少场景切换时间6 `# w. d* |( s5 U( K
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
& F& K- Z# d: |" S9 C8 \9 d. z
" d2 o- `" G& d0 x' P宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。  y6 v* D: }( n' b' F
4 _$ q# t+ c6 n; B/ r6 L: _
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。! p# D1 }" }, ~: B2 B
4 d& k1 {1 c' a; h; {' U! I" z
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
  w$ }! {7 U3 B
1 l+ h1 G: ?8 a" n- |; c5 ~  m3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
/ @: u8 ?) X, q) x5 \3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。  o5 t5 N: B; r, G* T
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。9 B7 `/ ?; }: D/ x* |) Z
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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