MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
: s' y/ S! c& h对话大字体从原来12改成14
8 V0 k6 _6 a; _菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
# y* y! I: i4 \3 @; ^9 }0 @原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录 H+ ]* J2 @, M0 A" w
随时存档和随时读档功能实现:
1 G j! ]+ t7 O6 u: {, ^0 }# g2 u) A战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
0 q6 \ \- a/ ~$ C/ T6 ^战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
& x! q9 W; ^3 T; G8 p9 g9 i$ n0 u非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录3 T* W% l- x* S. p9 y
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
1 K q4 w8 M3 [/ l' P5 C7 l6 ]完善汉化版不足地方:
& N% ], e3 S _! a7 ~! @商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
& B8 J" G+ n7 Q, _0 ~% D2 H$ C基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况# Z0 r* Y! s7 }2 \5 A
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间. R8 _1 L4 {; S& I; G
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
# y" ~+ R8 r/ z# a% D0 [: @% H( U5 p) M2 U( j, D
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
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) O! B% H* z: I' `' A3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。+ C# `1 N3 V( C) u( g& N4 Z
) s1 i4 U- d' X) `6 y- S3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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8 N/ q |* N( p, `3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
) ^ l' t$ J' G% _3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
/ s, w6 e, O- B, @* h! X3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。! W3 g7 V% L* a9 E; m) M# g
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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