返回列表 发帖

(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html& ]8 b( i- B* Z. J$ ]
  }: v) ?9 c. T

! s9 {( T3 o; ~+ K0 Y: _. Z一、补丁使用条款6 L3 O$ N% p! ~* A" P' p
- Q, I: j) W: |1 v$ y
    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
+ n* J3 y& D- U2 h( o     游戏版权归原制作发行公司所有$ z& l0 b/ E3 v: W. F/ ]$ k
 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关1 V  `* A+ v' Z( f( b
    本补丁仅供研究学习、技术交流之用$ G+ I8 {8 h2 h9 c9 p5 c- g
     下载后请于24小时之内删除
+ u- J$ R% p* n: s2 p2 k    任何组织与个人不得用于商业用途
1 Q7 i) n0 D3 u0 G6 h/ t   否则由此造成的一切后果请自行承担
; M7 t3 ]5 o0 b( ]: K' I9 ]. B% L
! L- S  B2 r$ z
# A% o2 ^2 y8 }# {( a1 h5 q- N
, T# t7 Q8 P3 K3 D8 W; n, J二、汉化说明, i: o$ W0 c/ T+ C
& v7 B$ a7 b2 b4 ]2 t
        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。0 W( t" D0 R4 S, T
        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。4 N0 X3 H+ |9 v3 F
        % m' ^" \8 h6 T) N
        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
  {5 V- n4 A& w9 \. ^, |        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……% s  ~* a1 j$ D9 P7 O& v
        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
' V. q$ B- S3 u7 m0 O        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
- W( V2 h1 W% t% a  i# d$ \        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……7 L1 S" `0 e' f/ C
        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……: s3 s6 f2 U3 e# ]8 ^* h
        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
- E" Z( W3 m( r) Z! F- _5 G1 r+ t        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……& @8 {2 F. E# m, L' x
        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……0 {- C  R! N; h+ Q9 U/ l7 F. Q9 T
        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
* T7 W$ @" W; O( o        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
  H+ f( d# q- K- }, c$ x/ z        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
% f. P! F4 S+ v2 T  y% |) H        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
8 L$ e" [( ?+ u# X- H& ^4 Q        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……) R: N4 V, N# a( n
        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
: G% L2 ~- s8 ^        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版
5 q( {. U8 i8 C& Q9 d: k        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……
- @+ i2 X9 {! R        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格1 m: t! V+ k3 L5 t
        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……1 S7 n6 V0 M, m. G
        2015年
7 A! |" A# g. j3 V( e+ h        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上' a; c- V8 ^, [
        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%. x1 B8 B' U* u/ y$ A# _5 J( F2 W
        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
6 F9 H4 N. t3 p  e0 T+ D0 z- z. d. X
        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html$ z9 c0 j" P2 s! Y& ~
        , {$ v  n! n7 H/ }( d, }5 ?
        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!! \& V- }$ R! ~" j6 P4 @% Y9 `

7 @4 @/ t1 m/ ?& d" h$ E  f  }& d
  V. `  {& z; j# k9 x) y3 Y) I; O# D  X2 C  D2 g
三、汉化人员名单8 {+ J9 K1 u3 s
2 a" L! C; {% v  ]
发起人:老K/ y5 x* b( O* c/ o# C9 M
程序破解:Ken Tse、W酱
6 Z! N7 j  M0 v0 w7 ^翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
3 g. N+ l5 m+ `7 y- \; g7 \' q7 B球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
! C  I, `% Y7 G/ ?. l& |$ L6 b美工:老K( V, p% ~, r* |- h$ b, j9 U
动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
' L& T# q( `6 |8 R" |& U8 T, |鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
1 b; D4 O9 ?2 q, q" t
, k& i8 S) f) D/ [, H% ^2 ^9 B四、感言:
8 l2 G& ^& e4 Y; I( h! N. E
0 C5 m7 X9 x* i# e/ lKen Tse:
( j$ U' }( p: {! K! C一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。
) X) j/ X4 e, ]2 A# i8 D$ E
$ W0 l' z8 N% K: jpnlhk:7 S" z2 K2 R% E, K: s
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸6 S: K- ]% ?8 w+ a3 A8 F/ V4 o" l
漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉1 s# O4 {4 s  J5 M0 Y
也感謝大家能忍受我的機翻
) R0 @# Y4 r  C0 V8 v9 R9 P  n漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
9 f* X, o) F2 g/ R最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
' N; I% i$ L4 m: D% R2 Z* n8 ?! F
2 T9 \! ~, ]5 B- A
2 u6 N1 H8 B$ b
五、补丁介绍
0 G8 i7 S7 x( d# c. w7 u- s( _+ Y1 c
1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。8 y6 _. F9 E( [- O
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:
, K4 S9 e. k% t- Q; C4 j5 f      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
2 y' d6 k! P; k; h& I5 o      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
& v' }2 q3 J: y- Y3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……
$ g: }7 b0 S  x+ p" }( E, k( V3 s% H  z7 S
!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
网络自由!汉化无罪!

TOP

ss的球会2要是能汉化就好了

TOP

支持一個!創造球會是好遊戲

TOP

支持一个~~~~~~~

TOP

这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀

TOP

才发现这游戏是老K发起的,敬佩下

TOP

当年的经典足球经理游戏

TOP

大神辛苦了,K大。期待发布。

TOP

返回列表