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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html
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* p% b' S2 p+ ?3 [3 m% Z一、补丁使用条款4 [: }' B" H% ]" h
$ w: u* W! w2 L s* \& t+ H" P4 M (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
, i8 [2 p5 G# [! v9 ^6 R 游戏版权归原制作发行公司所有
) q& v1 k f9 a4 e+ j) X 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关) r' M: C5 C$ T6 j" }4 H
本补丁仅供研究学习、技术交流之用
3 J, \8 r1 E( m. X2 Q9 r1 e% `% s 下载后请于24小时之内删除 x3 g, S6 J% w/ g" \
任何组织与个人不得用于商业用途
/ a! y" E( `/ w3 v; T6 G 否则由此造成的一切后果请自行承担
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: V# ~ o7 `* A/ U0 F9 y7 m; Z二、汉化说明
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创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
3 L- E$ I/ }8 e0 \: } 2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
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9 K- L+ B# e8 s3 P- l 2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
c' n* ~+ T: N6 ?- H& z7 L% c 2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……/ K/ ^7 X1 q [2 K8 k: @2 u
再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。$ Y+ C9 f1 F& S/ [9 ^
我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。9 P4 u- P. D4 e: \
2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……4 ~# c! S" d2 D1 g
通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……" r% r m: H2 @* r) L" T
Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
' O+ l: G! a; E3 M4 d 11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
5 \1 `7 B/ ]: ~3 d3 Z 年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
) H2 o) v: w; } Q1 G: ?# i 2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
& k; s+ M2 G! |5 f- M 一月底图片完成85%、文本完成51.78%……. e9 T' V1 p& U+ G( p0 b
三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
: \% r0 w: Z4 y% {5 ^ 五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)& l% R5 m( l6 j: ~, X! T
随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题…… f0 j) r+ `. w
七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
% X2 }$ p1 a5 @$ P0 I8 a 八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版* I, I1 k5 W7 _7 `. _6 Q o
九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……+ y. ?$ h$ X4 G: t* Z" `: c
十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格0 `' c' \) ^5 R' z2 n, l- ~
同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……
* F# V0 f! _- C& M* M! g/ O+ y, \+ y 2015年
3 x3 H6 Q. W& v$ H( j1 x 三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上; C& ]. G2 o0 m. U( q
四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
7 g: |0 [. f5 L* K% u4 L% C 五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
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" y7 K; G; f/ b 汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html+ Z1 i0 t" {/ Y: C
3 y) \* {* I/ X5 t) L 老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
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三、汉化人员名单
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$ c. D2 T: b( c a: j8 r8 R发起人:老K7 F, I- Y& o5 f/ O
程序破解:Ken Tse、W酱
9 F( N, j& b) P; T$ O翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
; O0 }, s% ]. ~, p* e球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好* r9 u) t% b4 W6 q6 p7 s. \3 L% ~& Z
美工:老K
' {4 S$ o) K" c$ ^动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
, i& v6 @( [9 B. s$ c* v鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
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四、感言:/ N0 `# m0 S' x# }5 i! o6 f# d T- N* v
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Ken Tse:+ z) [, ~; @" ~0 v4 m* G! E3 p
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。$ k& l; v0 _! U; G- ^* z
, Q5 D w- l& G$ mpnlhk:
0 a9 p/ S/ K5 Q. |準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸9 S) F8 N- d4 R+ s) o1 M9 k }
漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉
! x! q: }: A+ P7 B* K# q也感謝大家能忍受我的機翻
( x. S4 d M, U, E6 Z7 G2 N6 j6 q漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
- R& P0 M6 @9 F) B) v最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!# X1 K6 E& `. p1 ^( ^6 M
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五、补丁介绍3 [( h7 s6 P6 l8 b: K! r6 |2 r
_6 v. O. G) j7 R1 \) ^1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。
4 O d) q* c: N: x1 j h2 {2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:$ n) q$ K6 h5 Y1 t
a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。& u) X6 a, x I1 |
b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。' a3 n( m8 n* d# p: I: X: [- x" M
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……( ]# c% ]* |% k! |
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!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!! |
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