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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:" P+ @. \8 t' Z) Y: p& E! K& y# E
对话大字体从原来12改成14
+ c8 _" F% ]7 P$ I+ e5 B菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
# k1 M" J2 |2 A% Z原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录  z- q- l: W% D0 X* a4 B
随时存档和随时读档功能实现:0 q4 T3 p; d" D% \" R' Z
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录/ k, P" m* q8 T! z* V" }
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。2 D5 [  S$ S) X- c; U( Z
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
8 {1 M: \2 ]2 A( z2 B+ j5 [6 l* |按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)0 X5 O' M7 H" B
完善汉化版不足地方:
* L6 v" G/ u+ h商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;* w2 e1 y" x; E1 P6 K; o$ C9 ^
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
; o; v6 ]% J' i7 B, `/ H: ^优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
# V- }5 v1 d  K6 Z- G9 |4 Q取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题  W0 V  v$ v0 y

( A+ U+ \$ W3 H. ^" D. S宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。  q4 v2 K. W1 B( \
9 R3 R! ^; p: [& j9 q
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。4 K' F6 [. p3 O( J6 V

1 J- g5 F/ A! ^8 i. T3 P" o3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。3 ^3 h  c6 y9 N; B" D, f( H1 S7 m9 K
. F, a, X0 M. V/ T" k* z' w
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等+ i) O: \1 E# m. N3 L
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。* l2 n3 @3 P9 |
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。/ Y/ T; Y: K1 R- M$ D
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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