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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
3 J4 `, \7 K& k' u对话大字体从原来12改成14" e( ^( X+ i) g: A9 r; f
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
& g6 r( H" e$ h4 P% T# g- Z' W# S原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
* b6 m1 b+ v# ]随时存档和随时读档功能实现:* S" M/ H% [. V) G$ F: B4 u
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
, p5 C& C7 w/ D) h6 u战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。4 V# Z! c$ |+ v) g; J+ u
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录( n9 v7 o3 M* r# O( U
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)/ A8 ]  o$ g3 Y$ [# A
完善汉化版不足地方:
4 i& W' n$ ?6 b6 q* f商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;7 r6 q# ~' H0 |$ F6 |8 l) @
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
- y0 ^+ `* P  v( K优化场景加载素材机制,减少场景切换时间2 W6 \; m' ^7 j( t1 o
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
3 F6 ~& N3 M" i- p% c/ E2 k2 A7 I  C
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
9 @. ~  l  J; h) t. H# e. k" w. I5 k8 n. m, l7 m, T3 o
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。1 z# T$ D$ {' _0 I3 k7 r1 r

4 g6 X* G0 z% n- j  @; ?3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。4 W2 T/ O, |; @& [. e2 t

% R. N) K1 w% h* a3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
! G* A- c' o) V3 O# [3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
3 `4 Q& w3 j9 a3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。4 O" s5 I9 q4 x% @, L
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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