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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html- N' l& G$ C, B: B
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一、补丁使用条款
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& E' t# u( j5 a. t$ e (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
# |3 Y& v1 A# {7 U 游戏版权归原制作发行公司所有
; j J) D& `, V+ C& U 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
0 i3 q( {+ M3 P- W 本补丁仅供研究学习、技术交流之用0 w8 m1 b9 O9 e# S- D3 _( G3 @
下载后请于24小时之内删除$ B! d% z- ?3 k m5 l* B' E' c x
任何组织与个人不得用于商业用途7 J: n/ s* y; E+ C2 {7 ]* G9 g
否则由此造成的一切后果请自行承担; c7 _( h& t0 W* y
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# L) `- ^, Q! {" H" I1 S二、汉化说明
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创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
( x4 H; u* z' S5 S( u$ n- F 2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
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2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……9 n4 I1 C" R: y" s. h
2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
( ?2 q: d1 s+ N5 z% [+ K 再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
, D% c/ Y5 |, ` 我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
8 T# b' o. X$ B- @9 s# y 2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……! M7 G& v" u/ J! D1 u3 ?" K
通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……# Q( U) x. G( R9 c6 ?0 g( Q
Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
" I( a2 b1 d) Z, l, I; ] 11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
) @9 ^$ e8 ?- a 年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
+ o- i1 V' w, H' j1 X% U: ? 2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
$ B; X8 w! Q: n) P( q2 b& l' G ? 一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
0 P* P; x9 z+ l' A- x 三月底已知图片100%完成,文本接近90%……( J7 _% u$ a* W2 @8 s- r
五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)" C2 V4 V- i6 I& d
随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……
3 X1 `/ {0 n7 E$ K 七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。) s7 D' E: a0 _% o* y6 z3 |' \
八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版% c* `* U3 s- P3 a
九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……" Z/ p t# Z. u4 @, a$ Y; B
十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格+ }; [! v4 [% a8 Z+ _
同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……/ _1 Q* ~7 X o, a1 T
2015年 * G/ A( W% e1 U: H
三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上( m6 o& W9 V8 h/ I4 |8 ?
四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%7 |% K6 V' S% Y- I' L2 O3 s8 U1 w8 |
五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
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汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html% y5 R: {% W* o& G! T6 ^) P# S
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老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!; P6 ^4 Q- M4 \' @% E: V2 s
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: s% z0 l% S, Z5 h# D+ u! H# ]- `: ]
三、汉化人员名单5 ^( c: e! X2 P1 U
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发起人:老K
9 C9 A; N# d4 W) K o程序破解:Ken Tse、W酱
/ b! ?8 r8 P1 G4 S2 O翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
1 S# ` B2 O+ \& p% Q: ~球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
2 B- k) T. e8 @7 `( ]- n) g8 ^9 N美工:老K
: u. _. N* {: P4 Y( i. E动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
9 \" y- Y5 M$ c' k& z; r鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
B/ M6 V7 i9 f$ p3 D- R" u0 G8 N F) [) r$ x# q- K1 y! d& R
四、感言:
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Ken Tse:* y$ T; j- Z% `& o7 L/ c
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。: T1 P% r5 [. x5 l( t6 h
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, E1 u" k5 B8 Y" L" F/ B準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸1 Z3 a" t2 Z S' f7 c2 y& z, W
漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉
$ C! r* l# f5 }+ _6 j也感謝大家能忍受我的機翻1 J7 x7 h, C* d
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
' }( V* r6 O, J% E7 I# z R% b; m7 {最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
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五、补丁介绍5 ~" \6 ?5 P0 T( z+ E& F
g1 Q: F: m2 {5 G6 t$ \8 F1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。9 T% f7 ?) b \% K' o# y
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:: I8 Y6 P; E; o+ I: A& B
a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
3 K+ k9 k) n4 P6 ^7 b# j b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
4 u7 }7 s$ Z" a! E$ r2 ~3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……
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!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!! |
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