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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:8 w/ b" J8 J' ^5 x3 e
对话大字体从原来12改成14' K+ M5 c4 J3 U  R7 d. m/ C
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
- P7 t3 a- I6 M- ?( y* l+ b1 D原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
: i( H) ^6 Z+ u8 v随时存档和随时读档功能实现:
4 d7 b5 ~8 R. U战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
. D- D6 O% V2 D- C0 w) f' r战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。  X  z! W: T3 Y' H1 c4 N
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
( D+ Z8 V  F! ]/ a' x按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
4 o; d, N4 I, ^- h完善汉化版不足地方:! }; R9 K5 Q# `/ R
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;" `- t  n' C0 U3 ~/ _4 H7 x
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
" I; E4 s$ U; o+ D3 c# u* `优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
5 U/ J" e) y) K) Q$ s- P, K9 n取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
# }% B3 \. e" w, |* O- H8 L
# J( B$ C. `- Y; H  h宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
7 [% e2 O0 i, |+ r( N2 O- i- n1 y2 w9 W
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。! ~% d$ Q% q% x6 f* `$ f+ \

: k; ^+ \! o5 t  y% G3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
; p  N2 s' H# ^- ~+ k: J" @3 K  K% v; b! X& _
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
- \: m- z" e' n3 E0 c! T7 _3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。8 `" i4 k7 K1 F; s
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
0 P) J2 W" \/ z) a1 P2 k3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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