MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
0 d' @7 Y$ R4 w0 } g7 a6 ?% I对话大字体从原来12改成141 f' W8 e" \! a2 ^) _7 t
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构/ Y5 [# `% F! y* @+ v! E
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
! T! I* v. I$ ^1 }随时存档和随时读档功能实现:6 w7 P/ p# |2 n' Q5 V, A5 }; s
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
! @* [) b" l% O+ @* R8 v$ j( R战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。, v% w. m5 G+ J. T4 I3 q- R
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录2 y( u6 q+ N# F: ?" p7 F" q! D
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)/ v* x0 Y, C! @: E0 |9 t' N5 j
完善汉化版不足地方:
6 x7 m4 C) f8 F, ^! B商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;4 c; K6 ^) x3 u4 N a7 ^: G
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
/ U# U, p. z/ f4 ^- t优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
' K2 Q0 P% M# P8 U I取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题. O5 x. w4 l0 @8 l6 M
1 s6 R" Y4 x; ]宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
' S4 h6 N5 c, q5 ^0 N* }1 ? J( B% L. k
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。. y# I5 j, s( `' @5 q. J) z
1 {" a T3 D, @3 ]6 ~$ B
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
: j/ S* j& ^6 E. X. \4 B
& Y( k2 o1 a! B9 ?3 s1 U( c3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
( i, [1 Y& m, C" h: _3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
3 k% c1 K1 P4 s& v8 B3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。: U. E s! z# G! m
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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