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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
$ C+ V5 p" N3 z6 h! z/ H  ^对话大字体从原来12改成14
! d+ E3 D' U0 |! o' h0 q: t& X8 ^' [菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
/ p* @9 M0 ^% V5 o% h9 G. u, A原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录5 x: K  ~, s: Z
随时存档和随时读档功能实现:
8 i1 L5 d2 l0 C8 _5 `$ e战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
8 M# P" B1 E7 ?( G战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。' ?' s) q1 Y( h  o5 j( _; f
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录- l6 D) K! n' D8 A1 H: y/ U- {
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
. I% s. S( k4 k+ Z2 x: j' D完善汉化版不足地方:
( W4 t% A/ X  H商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
  N; N; c2 R8 h7 O! [  V0 i# Z基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
! y% F0 l2 R0 [% G# F- @0 l+ y优化场景加载素材机制,减少场景切换时间' m' @; ?- Y5 e7 o" X: a
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
6 X3 {2 `: h* B" C& s! Q( e* |- Q) G! c( `/ h
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。+ A8 o! q8 r( ]) j
9 y0 J; e2 Q; O; U& g( }
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。. |! Y+ n4 G1 q: C/ R0 R" [
+ I/ \0 y  U+ d* n" z/ `0 \/ Y
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
, d. Y+ J' u/ h! r
7 s7 I3 a) K9 u0 S- ^: A$ H* l3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等3 ~  @5 |: {9 j" E: h: O
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
6 s  l$ @) l" D3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
+ o0 j* t* G& |% u' G, ?1 A# @3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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