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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html  B9 I6 P! o& P  p! A! g
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9 U( P2 S( M$ V' x一、补丁使用条款! H. b8 s, H& x; E0 f; \

# E( k6 @+ {, G    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
/ p$ u7 V7 |, ?     游戏版权归原制作发行公司所有: B5 w! X/ h, V* E  @
 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
+ G* Z3 b/ a5 O9 r; K    本补丁仅供研究学习、技术交流之用
" @+ V: r) u3 v% B. e% x     下载后请于24小时之内删除
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二、汉化说明7 e6 X8 S' ]: \, U! [5 a
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        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。$ e, ^/ }. P' s' R1 `' D- f
        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
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! F+ g: [0 O( J- m/ Q) Z/ s# L        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
" |; ?3 Y* T3 f% _# [& L' E0 Z- ]        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……3 B; Y- T) s/ J, w6 e6 A+ {; C7 g* F
        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。; q- x* i/ t' ]. a2 T0 E
        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
! y0 u! A. S- a- I/ Q/ f        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……% w/ o/ N" w; f0 u% l
        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……
: r9 P) k$ `: y4 B3 K. E/ `0 W+ M" X        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
* Z# ~" @; H4 u1 m6 V3 g        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
: X+ g# s& W! \: h) S, r7 s        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
4 c* Q+ k7 z/ Z% u        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……# Q$ i/ D0 y3 g' R
        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
+ ]$ q! h8 N2 c  D8 J8 n$ q. I) C        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
& O1 h" C4 y- K/ }2 _! \        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
6 n9 R4 V+ C8 F9 t        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……
  x% F/ q7 O3 ~. S5 S1 v" }# G% a& e1 z        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
: z/ U+ j1 ?/ S        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版
5 s0 H9 b% ~1 V6 r  C6 n        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……) w3 g4 E# }# P# n* i! `  U
        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格
& Y% D- m& ?7 M0 F) R        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……
) U" d; ]; Y4 m# y  r        2015年 , E% F& P& R% f4 c
        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上4 |$ i. M" j- M" U2 z  Q8 l
        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
" T: t6 m$ Z  Z/ h  z! g        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
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        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html, L6 w( b7 R& {- B1 n/ X( ]
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        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!$ Q0 z! ]  v# ?; \& v0 G1 Y3 }
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8 T8 d, ^0 Z* r1 ^/ a& p% L, h& Q! ?三、汉化人员名单5 M7 i* C: T6 d0 s. o
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发起人:老K
( T9 l0 C- j1 J( b# V! J6 v程序破解:Ken Tse、W酱$ o" X: B+ \3 q( X2 {* W% P
翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk% G& p7 y& L5 ~" y3 ?. }2 F4 l! F; X
球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好8 L0 s0 G4 Q' c9 K2 i" p, p
美工:老K# P& q, _1 c* A+ d& m
动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
$ ^/ r, K' w1 s1 _9 O# S  O5 W" y% e; o鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
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四、感言:
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1 {9 W6 T% F! ~$ jKen Tse:3 M2 l# p- o0 R1 I( H9 N1 y7 Y* z
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。& u( {: h. k- ~4 I$ f- |
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pnlhk:4 J3 y! N) `' ^, t7 f3 W2 v6 V* a
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
" i8 J9 t6 X4 o$ A漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉* o' c! `+ i& ?  i/ b: J3 |5 ~
也感謝大家能忍受我的機翻
' A) y; }3 g9 Q4 ^8 V1 [% W漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
  T6 j8 B1 D0 o3 \0 z% W最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
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五、补丁介绍
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# y; m) h+ Q6 Y6 C" d3 I% [1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。
6 e" F' D% y5 z- U3 o" R' g" N2 D2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:' y! Y: r+ i6 Z; V0 t0 X& `0 E
      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
* W! U$ Z6 b  ~! L' |: s. Q. q      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。  V+ ^  n! T8 D
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……" C- M' P5 T! ~! R

4 Z$ h9 |5 \& P!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
网络自由!汉化无罪!

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ss的球会2要是能汉化就好了

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支持一個!創造球會是好遊戲

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支持一个~~~~~~~

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这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀

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才发现这游戏是老K发起的,敬佩下

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当年的经典足球经理游戏

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大神辛苦了,K大。期待发布。

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