返回列表 发帖

1.96E游玩完毕,给ken神大大提点儿建议(详细)

超牛版本,ken大yyds。bug也不多,基本不影响游玩。目前我qq丢了,海外电话无法收验证码,注册新qq登陆群,只能在论坛说两句

如果2.0不着急出,我建议下个版本除了增加计划中的内容外,应该集中于改善游戏体验过程和机制变化。大航海是一个开放世界游戏,加少量探索冒险,随机寻宝,交易消费系统,策略养成元素。所以就可以从这四个方面加强游戏乐趣。

探索冒险
1. 可以改善一下港口地图,增加港口内的内容,大明的城市里引导至商店的小迷宫就是很有趣增加体验感的设计。
2. 小船探险很有趣,目前只有海盗之图遇到过需要走小船进的,还有大明的紫禁城没进去过。
3.目前的暴风雨机制已经不能阻止航海,反复SL成为标准做法,既然如此,索性减少部分灾害的力度,增加部分远洋过程各种事件的发生频率也许是个方法,还可以增加随机性和道具的使用率。

探索冒险部分没有大意见,我觉得就看能做到什么程度,目前已经很棒了

随机寻宝
1. 村庄机制估计很难改进,最多发现物说明里写点儿啥,让收集起来更有成就感,或者学习大4,将发现物和随机交易流行联系到一起。
2. 酒吧女的地图我觉得是最出彩的设计,建议取消所有地图鉴定的功能,或者大幅度提高鉴定价格(50万),可以提示玩家通过地形颜色,植物形状,和一些大致地理范畴等寻找,这样还能增加寻宝的地理乐趣。关于寻到的宝物,我建议不要设置一些普通道具,可以让圣香油,茶饼,莱姆果汁这几类东西索性成为稀缺道具,但大幅度提高效果。


交易机制
1. 目前的新交易系统赚钱部分已经很平衡了,水手花销略高,但是可以平衡大富翁的出现。建议日常的工资以及水手花销可以和人物知识技能属性挂钩,例如知识,会计,交涉等。
2. 建议商会工作除了剿灭海盗外的工资可以索性设计高一些,或者减少同盟港的交易声望加成,改成做任务获得交易声望为主的机制。
3. 目前的流行机制很棒,等于造就了很多临时的黄金航路,不知道触发的机制是不是可以和村庄发现物联动,比如A级以上的发现物可以随机在全球某个港口引发流行。

策略养成(机制设计,多提些非常个人的意见,不见得合适,目的是提高游戏机制的耐玩度)
1. 航海经验的累积目前还是靠刷,建议除了和航海距离相关外,再和所开船只的水手数挂钩,不然小船刷经验无趣。但航海等级目前的增长速度是平衡的,整体的增长速度不用加快。
2. 人物属性的效果不够突出,特别是招募的航海士之间没有形成明显的差异化。(差异化能增大游戏乐趣)
例如勇气,完全可以效果设计得再明显些,海战时根据旗舰的水手耐久百分比选择逃离的几率提高,而且也应该体现在NPC上,目前NPC舰队打了旗舰都不跑,其实反而减少了战术性。
剑术高的白刃战碾压剑术低的。
学会会计的,就可以一定幅度减少整体花销。交涉可以一定幅度减少水手总数带来的大额日常花销。知识也可以和花销挂钩。
直觉目前只对副手有用,可以设计为和炮击公式挂钩。
魅力可以和忠诚度的上升相关,忠诚度没必要升这么快,给两个月工资就死心塌地了。
3. 航海等级的增长速度还算平衡,但战斗等级,尤其是招募的航海士的战斗等级增长实在太慢,战斗等级至少要提高3倍以上的增长速度,尤其是后期,建议修改公式,普通的炮击或白刃不要仅仅增加10点,而是和对方的战斗等级挂钩。
4. 海上的NPC们等级增长太快,使得早期招募的航海士后期几乎就没有任何培养的价值,建议可以设置一个后期的等级上限或者根据年龄,40岁以上的NPC属性不增长了,不然目前1540年基本上所有NPC都双40的等级以上了,后期玩再久一些一堆双100的NPC。属性个性化差异,就应该鼓励玩家培养一部分自己的手下,和未来的海盗王队友互相补充。
5. 船只设计很棒,差异化还是略微不够,建议通过最小水手数,炮数,装载量,推进力进一步增大船只的差异
6. 海战时转向力推进力受到炮击影响太大,被打两炮就动不了了,建议平衡。
7,这个建议很早就想提出来,炮击战的节奏太快,建议所有炮击的伤害减半,才能让船只有逃跑的空间和战术余地。

简单说,养成机制最重要的就是如何前后期的成长速度平衡,设计Endgame机制,和角色内容差异化设计,建议这些方面通过平衡数值来调整。

关于稀缺道具,我可以建议得再简单一些,
稀缺道具就是需要通过酒吧女和海盗地图拿到的(海盗地图的掉率可以再高些,比如打战舰队也掉,目前打商船队收益太低了)
比如:大茶饼,好运券。可以提高物品效果,茶饼一次增加30点健康,好运券一次增加30点好运,这样也省的一次带好多。

TOP

本帖最后由 shazhi2020 于 2022-3-19 10:03 编辑

版本越更新越束缚 完全没有以前的自由了 航行始终欠水手钱 被海盗打劫逃不掉 粘死玩家 还是原版吧 最起码可以按自己的想法来 跑商或战斗 改战船或商船 没事探索  
这出个海提心吊胆的 不是穷死就是耗死 成功的劝退无数玩家 改名叫大航海时代2之寸步难行

TOP

确实欠水手钱无法出航,如果正好是在一个没有银行的港口那就完了,没有任何的机会赚钱,尤其是赌博SL大法也被视为作弊。

TOP

版本越更新越束缚 完全没有以前的自由了 航行始终欠水手钱 被海盗打劫逃不掉 粘死玩家 还是原版吧 最起码可 ...
shazhi2020 发表于 2022-3-19 10:02



    你未啥一定要玩老水手难度呢,你可以一开始改变难度阿。而且这个版本的高难度选项就是给老手玩的,实际上老手玩这个版本比过去版本还容易

TOP

返回列表