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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:% ~; j( h1 a% }% L. H* x% J
对话大字体从原来12改成14) {& J/ X( E' b3 m" I. C
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
  m, R% j% r1 u8 ?+ T) {原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
7 ^2 H# X; o. i* e; L, a$ x随时存档和随时读档功能实现:* f8 r2 [9 _0 T$ H& {
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
$ ~2 `, |' P8 C战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
6 m0 j( ^$ o1 b% S# Q& R非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
+ T$ J3 c. R2 W5 s按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)# v+ I# n" A3 _6 h0 b8 [" E* ?, ~2 r
完善汉化版不足地方:
. ?; z4 f  f( ~+ s# }# t商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
# P: n. d1 E4 s' W/ f/ I( d' K基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况$ M9 @6 _# @6 j0 g
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
! _$ H$ K9 ?# f/ K" [2 b9 l8 v取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题/ U( P% @1 [8 U7 o; j' h

- ^* t/ m, A+ `- w) F1 A宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
- y2 G1 F9 s, n5 G& z- B0 y
& d% G# R* d6 Y$ ?, m, M# k3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
, u4 j& Z" }5 [& `
: {  k& y# ~7 F3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。# w4 n9 \& x# S- D  L
" `9 x7 s- c! M6 @' f- ?
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
( D4 ~, K& s; V8 m! H1 M4 B3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
0 j$ n1 n! Y4 ^, r& f$ E* j3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。# R5 l. a' ^( i2 a: p0 F/ A
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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