MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:: d6 y$ r# c0 g% E) S& O
对话大字体从原来12改成14- |( a3 q% q# t1 W
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
+ u- O5 B) z0 O! x原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录. i; y }8 H V9 a7 i P
随时存档和随时读档功能实现:
3 `* c& B; o' o, r1 H/ ~战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
# R6 v1 c- \) g9 I8 F战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
' h# x8 f, r7 ?; w8 ?' ]- ?5 i; \. B非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
& h( }5 w8 P( H5 ^! H: _' a/ T0 i按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)) Y6 F) a" b7 E' u
完善汉化版不足地方:" W9 e/ \/ R7 z
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;3 p+ t4 v# a- k% j" \
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
$ k2 w/ \/ q. ^+ m! t1 {优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
( h8 S- [ X) Q# @+ H( c1 u: h; L取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
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宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
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* K% `7 w6 W+ b F3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。" K w3 b# R. |6 v4 y# a' F' G8 X
1 t- @9 h) J, F3 ]; g3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等( [$ D+ r1 w1 Q* c$ y5 P" N
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。& Y% c. _! d$ b% u
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。2 e& g$ n! \9 h+ w$ Y9 [5 D
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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