MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
( ~$ R* X0 {7 Y% r( f对话大字体从原来12改成141 ~* n4 S: Z: F
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构( Q6 Q* `7 C! N$ @3 x
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
8 H" M) J+ G! H1 {! w6 W随时存档和随时读档功能实现:& D& P' F* }5 i
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
, J: g8 e1 d W战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
4 L) b/ U l. p& i8 [( P非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录% \. Y( w% b- c+ o i) W: s+ r
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
- A y, u6 K. Q完善汉化版不足地方:
( n7 P' N9 ^4 N" F3 T; b. o& d2 @( v0 M商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;! a$ H9 R* v% F* g5 L# l. _5 {
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
, Q+ ^5 O5 g2 j/ o优化场景加载素材机制,减少场景切换时间, Y% H: W1 D4 f4 E& [% E+ n
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题# y( S# R, G5 m: A1 ^- L
5 S8 ^3 J. T' K0 E8 O! t0 M! G宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。3 B' l' y5 J, Q) f& \- L9 x- n0 i
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3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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* a1 H0 h* _) t* z5 N" Q3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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8 R- ?4 I1 t4 B' B3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
4 v5 |! m5 Q2 S/ C3 n7 \2 _1 E3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
) X! o1 W6 A6 c: Y3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。' K" C/ t" f8 s( G
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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