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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:( Z4 ]' O: i/ ]" {0 N4 e% A
对话大字体从原来12改成14" R( [( Y5 y- S
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
! I9 V2 h7 r! J% T: S& ]* `原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
& C& H8 S7 n6 J9 g随时存档和随时读档功能实现:1 [5 k: m- s/ a
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
4 j$ z! Y9 v' N; ~4 A: A; |7 ^# n战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。) E0 d/ j& Y1 j# s0 Y4 M. L
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录" J3 G- \7 {/ y4 O0 c  N. Y
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
: w5 J: E$ Q. g* v; Q/ Q! c0 p完善汉化版不足地方:
6 [, Y0 |; Q# ~9 h9 L/ _! j商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
4 W* Y" w3 M9 r: D+ o/ _0 l基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
) L  ]( H4 ?7 J' K优化场景加载素材机制,减少场景切换时间  u8 `2 N) D6 a9 I. X2 h5 u8 F" p
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
& z' A$ w$ k7 m
2 M4 f: a# H  ^$ [7 ]" R+ o宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
; O9 C) p) C# B$ L; q: L; b6 g7 V: U1 I- K8 {( o
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。6 Z9 u2 B% Q; I" y3 \+ J/ m; o; Y
5 E, Y5 Z( H; u7 A6 V7 j; v
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
" L9 D% q8 m# }) o& L7 j: K& `% p+ [, U: u1 c$ J1 j. q; S8 g7 A
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
; |9 z% ?. A- m, e& P7 s6 W- i6 J3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
! K2 k. }  |/ W& l0 d3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
# g' ?- {1 ^) l, L; X3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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