MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
, v0 @( q6 ~5 r2 v) K' Q对话大字体从原来12改成14* m" f4 V% P3 Y- R( u
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构0 b+ F' W5 A. {- W5 r) j
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录- h% `: O9 n6 O0 z) X8 w% @( i
随时存档和随时读档功能实现: z e9 s1 ?" M' x3 i
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录( Y% I; V3 W0 {8 w' v* W; ^
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
L/ |( m5 ]8 [/ n$ ^: X# z非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
$ @+ Z" B2 f3 l1 r4 w d4 U+ P0 K2 q按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)* Y7 `# h% Q% @7 }9 U. A8 B
完善汉化版不足地方:
* S3 P( Q8 B; A& {, l商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;) T+ k- x& x( J
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况: M i$ V4 L `* J: }
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间5 Z$ m- f% \. k: w
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
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宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
* o+ j! ~+ S: w5 q: o/ O0 O" O0 x1 Z4 _" f+ |5 G
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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5 T1 y8 e' V/ z) e3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。8 Q3 |2 R' G5 A" C% j0 ]1 O
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3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等$ H" D& E2 E3 w1 _
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。. y7 Y7 n9 S, {- H, P
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
. y5 w }6 I3 _# I( F% @3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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