MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:: y" ~2 P' D: {- y! f
对话大字体从原来12改成14' [0 _8 x6 M S; _' n, E, P3 _
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
2 Y9 E W0 k! Z; B' d: t7 B原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录. j6 D) ?( r# Q, v% `, ^4 X) ^4 |. S
随时存档和随时读档功能实现:+ Q; S" F% w; m3 j
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
+ E" z- y7 f( x, d& ?! {$ N战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。9 L1 i) `* ^9 Z
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录0 j. e, m' p: E/ y5 l* A, q9 ?
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)* [; O5 W$ a0 `; S
完善汉化版不足地方:" f$ n) m O1 X2 T+ r: t( f
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
; U' j: n; R2 I9 B3 v基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
- X: L8 }, P" g- E( S! Q优化场景加载素材机制,减少场景切换时间' C/ @: k* l) z: h+ k
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
5 v; B, J% D! C) W# W1 Z7 d
7 U! h% J* m. ~; k6 P8 B% p+ E宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。7 V4 u# f+ f" L5 P
i4 T% U& T& v3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
& V& J# p; w8 v- _ }/ V {, N7 t& f( _0 d V u
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。$ q+ G3 f# L* N1 E# `
5 n9 F3 E+ d7 L% ^: L3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等) Y0 M9 Y J0 q
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
p% B' P* _& j* S- Y* J3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。' n& ?8 i& F8 R n
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
附件:
您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册