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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:; p* y4 E6 n5 C' A
对话大字体从原来12改成14
# M. d* ~, z3 K/ n* V菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
0 P& q- p9 K6 @原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
+ u! ^' j5 K6 h$ `: z随时存档和随时读档功能实现:5 l2 b+ G+ ~( S9 n, r6 j
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
! C* |; ]! z* m! Z6 k4 @0 u3 _战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。) @9 n: u0 A7 U: }
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录/ l$ v1 U1 G2 U% d7 K% B) G
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)$ ^+ n8 y6 D" K9 D; B
完善汉化版不足地方:( C1 g' O+ Q( y- q( `6 {
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
1 G  K2 X/ N; G, p+ }  Z  z基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
  ?) w0 _6 L; O% w9 M: D: l3 t优化场景加载素材机制,减少场景切换时间0 u! \/ P- }$ b; d/ I8 m
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题" x0 b3 t% \' D3 a0 L
# T3 v- t6 t) b# j& m
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
3 J/ O8 ]% ?  V" Q( @) s: @/ b
+ j) |7 l' i4 M1 y. {3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。/ y/ l$ h/ s* ~7 W; S

( {3 o# E- {3 L& M4 W- I3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
! e2 i$ |! F# B/ c' a: r8 v
% ~, }& [6 g! K' ~1 n2 p# ?3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
5 ^. R  P0 @, |6 X" [6 {3 E+ H3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
+ F: e' I6 B$ H3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
0 ^" r# l4 @0 X- w- `3 H3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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