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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
6 U( Y) \+ L8 p- x4 n! }  E对话大字体从原来12改成14% H" c( J( y+ b4 Z8 e. B
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
# }' M- r# l! g6 n5 q原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
1 k' q* n( I6 |* N随时存档和随时读档功能实现:
; R( p1 A+ n( q1 @- [5 n战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录+ J  r4 |; q3 B" O3 b" d
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
4 d; q6 p. A: L; i8 H9 l5 D- C# b非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
, {0 h0 k8 h6 e, k  w, C  T0 K按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
8 J/ M* u! k! j$ Z+ S# c完善汉化版不足地方:2 {3 v$ P& A, b
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
8 E( O1 X; E/ \! R9 ?9 v6 ~. w基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
8 [4 i$ o: c2 G1 B8 r9 a2 _优化场景加载素材机制,减少场景切换时间) h' r6 t1 y& F" x% ~
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题( S* B* n% M- `" H

) }. V7 a" `  G4 ^& e9 m1 b* G宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
1 A" X$ V8 \! s, m- D4 u* R7 d1 B  H- q3 V. U
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
. D* o" y% T; i7 H0 Y4 B
/ e7 y7 ^+ N- w7 w' L! Z3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。. b1 X' _4 i$ E5 N: _
3 E. }" t  K4 y# I' X
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
) l" l, k$ ^; E& _) K( |. T$ C3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。; I0 X- f# ?$ x% H1 |
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
7 M( m$ w0 `7 g  ^( Q  N& W' S3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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