MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
/ y. x" P2 a( b L# N3 |0 Q& c/ S对话大字体从原来12改成14
2 E5 {: V* H9 [ C& T- i9 w5 Y$ b9 c菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
! N6 ~0 i2 S5 O5 X- r* G: o原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录- u8 Y, o3 K; b% x2 l( y* ~+ p. ` m
随时存档和随时读档功能实现:2 P6 W5 V2 G, e8 |
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
# I4 h1 P. L' c' ]战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。; y, s: }, Z9 ]- G2 K! p* i/ P4 J( W
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录% W9 H3 X2 ], |$ {( ^9 u# t8 x
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)7 k7 r. ^& G' p- w+ [: p5 _2 L8 v
完善汉化版不足地方:
6 f! e D2 ^9 }$ ~% Q商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
8 e. X, H6 ~+ O0 N1 f0 T; m$ z% u基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况" a, a5 v- i" `# \# n( [/ k2 t3 v
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间! F2 d8 ?# [4 D9 s( b" c6 Z
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题 @" t- E' j5 p# P; j" C
+ W7 u+ F. z; k5 m( S# t) Y) s0 k宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。, W" ?1 \* @% y) h2 p" D1 c7 t
) u; V G# @+ r- b- O
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
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3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。: x, A& D8 K- z3 p, m
) p( d8 [% R- D' F$ t+ I3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
; z( k$ V1 m8 C, G" }# K3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。! b+ G) i! G# S, c, x. O
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。. E, p3 i0 ~ {+ n
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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