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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:+ T3 H7 {1 L: e8 ]
对话大字体从原来12改成14) `4 q, B/ i) l
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
2 r/ H- o) \7 I" s9 Y0 }原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
) Z' E! z8 N$ {9 o3 `, D随时存档和随时读档功能实现:
; h6 {' x1 ~+ Y% }战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录; S* P. n2 _% ]5 k1 ^/ o, Y( C
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。$ B  B+ P( C- u& i. U) S7 L5 \
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
8 S: U/ ~) l% J! n按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)* O5 e! g0 \0 h
完善汉化版不足地方:5 Z8 B2 o2 x% E: U. z4 A" Y8 q
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;3 [! @0 G) ^+ B: f# G. g( O; N% [
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
. v+ \! [9 }- o' L. X优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
3 _- U! ?; g8 P6 {2 u6 B9 J取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
( p% ^$ N2 @' ~: P  S# j/ k& E
! p+ g! a1 r6 h7 t' E4 N+ P' S宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
  Y2 Y8 g+ c) e, c8 y
  @, Z1 t- V$ O3 x4 D6 E" d8 h3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
; V/ \+ D5 ^- B2 u1 b! F
' F# U* I: u- A+ P3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
5 e/ V  r( W. H4 N% s. N+ q
5 h% G' T) g4 `2 u% m& x1 {3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
+ j4 C9 D$ n* Y  p3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。$ d# M$ T+ S# g5 l4 O' Q
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
9 i; {7 u/ K- e) a) A* _3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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