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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:
$ i" |9 a" ~1 m6 [. j* u对话大字体从原来12改成14# t/ }# \+ e% _" m
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构
; k% D# p! w2 ~% t) c) O原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
8 U( j- _+ J3 ?$ c: L随时存档和随时读档功能实现:& D: M( l1 p/ I. H7 R1 t
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录* b. ]- B8 E) @0 O; M
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
. D8 ~/ Q+ ?# k0 |非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
; V% i0 P: s! {7 _9 w8 |1 k8 p- \按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
2 D) k5 P* q; O8 P; [完善汉化版不足地方:
7 T6 N: b6 m1 x$ n8 k9 y* P$ E商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
' M) r( ~: R7 q, v$ @基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
; L) a! F& D; Z7 @( y* M& i( B优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
0 @# Z: _. m% O) f, \# e6 k6 V取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题; t, R8 J3 w! W9 `5 B# L- E+ A
8 d' P" E1 D, @
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。( z, P) ?' i4 _  I3 ]' l

1 G# y% @8 q; ?3 k5 n' ^6 H3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
7 n" V+ e3 E. m9 L/ v+ t* b# E0 m6 O: M( {! P' g: M9 y9 P0 y
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。' Q6 f) \/ O9 H: \

7 A' j8 k" W" N: J3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等+ m4 D  z# E; u" {1 z
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。5 s/ b: g1 V. n5 _
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。7 Y. E. h2 G: C+ W) }
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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我就是我

好呀。期待改进版

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这个好,重编版基本可以当作重置版玩了

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期待中~~~~~~~~~~~

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期待改进版,感谢分享

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期待楼主的辛勤付出,贺新年快乐,万事顺意

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小时候就玩过你汉化的游戏,你现在已经60几了吧还在搞汉化啊

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非常6,支持

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太期待了!!!!

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太好了,何时可出Rom

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