MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:! V! Z0 B I9 _. j
对话大字体从原来12改成144 {5 B( `6 l3 O( P1 F$ P
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构; Y3 r6 \0 q q
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录
) q+ K" D% W+ Y& N5 v8 v2 I随时存档和随时读档功能实现:& p4 G, P8 ?: l* X+ [
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录$ O& S7 ]* u- ?/ F6 C* I
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。' q6 P7 H3 Q/ Y7 o$ E2 {# }, u
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录
% U" ~6 x" |, E+ b5 n1 t5 m- m按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
; n5 _8 w) l6 ?& z" @完善汉化版不足地方:
; ^! {1 g! ?* l6 h& {% o' v商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题; u# V! j! b$ \
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况* U4 y: d* b. F5 y' L
优化场景加载素材机制,减少场景切换时间 q8 j" J/ l: G$ U. B; A/ y4 `
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题1 K3 B- [4 V+ G; d+ v& s
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宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
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/ A% v( n0 c3 _" O2 A3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。, X, Q% q: S$ ?- s. w
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3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。/ V3 I; R0 }( k! E" _9 G
0 }% Q( Z& ^9 X3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
9 s2 O1 R0 {0 l; v( R4 E- V1 M3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
1 |% d7 Y; L' r. e/ q$ [; o3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。: u" m- `3 i3 q; R, _# [- [) B
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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