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可以加一些隐藏任务,比如拿着某个东西或者在一定条件下激活隐藏任务,完成任务后可获得藏宝图,珍宝,武器 ...
wang8shi1 发表于 2014-2-2 22:05



    看到这里我眼前一亮,藏宝图、稀有武器装备(世间仅一件或数件,买不到)、造船图纸!!!这些的确可以大大增加冒险的趣味性与参与性。不过对于这么一个小小的MD游戏是不是太强人所难了呢,但的确是很好的想法,我也支持+赞成。另外,能不能让某些强力AI人物持有稀有武器装备或藏宝图啊,造船图纸啊什么的,打败他可以缴获,这又增加了海战的趣味性和参与性。这两个想法真是让人心跳不已。

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本帖最后由 Togo 于 2014-2-9 14:49 编辑

对了,反正这里时畅谈妄想的地方,我继续说。
1、打败拥有强力战舰的舰队时无法缴获强力船只这个设定我觉得不好,这样还不如弄成根本打不过算了。这点个人认为可以增加一点设定,“操纵船只的条件”,不是所有船只都只要有人就可以开,要相应的技术。常见的强力船只可以靠任务或者达到某条件便能在某地或游荡的NPC处学习操纵技术等。稀有的船只(例如靠造船图纸所造)就需要罕见的操纵技术。

2、造强力船只也就是顶级船的条件太简单无趣了。。。为什么这么说呢,等达成那些条件了,还需要造那些船吗,不是游戏早就玩烂了就是本身不需要了,靠盖伦和那个威尼斯能造的除了红胡子不一定,谁都干的过。
而且希望不出现矛盾的设定,譬如巨舰要国力强盛才能制造,那同国的AI为何开着它满地中海跑。。。

3、由于我的妄想,出现了一些通过艰难困苦获得的稀有船只,譬如幽灵船,诺亚方舟吧。。。这种世间仅一艘的船,其优势性当然无可挑剔,但不是无敌,所谓双拳难敌四手,拿到这些牛逼船的玩家必然会欺负AI吧,这里增加一个设定,仇恨值高的国家会因为感到你的巨大威胁,组织庞大的舰队来摧毁你。尝试当当BOSS被推得感觉吧,哈哈。。。

4、由于要增加玩家海战失败的可能性,改变一个设定,海战失败不意味着死亡,敌国会要求你支付一定的赔款,而且概率性被缴获随机稀有物品。只要能支付这笔巨款,就不会被处死,帝国们果然还是更喜欢战争赔款,而且你的无敌舰队被摧毁了,威胁已经清除,仇恨值也大幅下降。这样玩家们银行里存的大笔巨款就不会觉得是个摆设了吧。也增加了喜欢玩海上霸主玩家的耐玩度,不是一天当皇帝,万年享天下了。

5、对了,图纸的设定不止于造船的图纸,也可以有制造传说中或遗失的装备,以及大炮的图纸。

6、玩了一会儿之后,玩家们都会觉得自己真是有钱,富可敌国啊,港口随便投资,抢同盟港无压力,AI的国力简直形同虚设。因此希望能改变此状况。。。开什么玩笑,一个船长比所有国家都有钱?增加工商业提升的难度,提高投资上限,提高各国船队投资的概率和金钱,能和玩家分庭抗礼,增强国力的方式不是靠自己一个人到处投资,而是想法让本国商船队更加活跃,降低敌国商船队活跃度。让玩家感到是国家在对抗国家,而不是自己对抗全世界。

暂时妄想到这里,有不同意见的吗?

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本帖最后由 Togo 于 2014-2-10 11:57 编辑

回复 15# hahaku719

我也是赞成加强NPC的,我就是觉得NPC太弱,去达成拿巨舰的条件都显得没必要没有多少成就感了。
还有,我要求取消NPC巨舰的原因是因为矛盾的设定,是指与玩家同一个国家的AI舰队能有巨舰,自己造时却被告知国力不够,无法建造,这么一个矛盾设定。海盗拥有好船什么的我一点都不觉得矛盾。
加强NPC不应该只是简单的给他好船,那我也有好船了,AI不是死得更惨吗?加强AI的出海作战效率,队伍联合,舰队海巡,集结讨伐等。让曾经割稻草般玩耍的玩家也能感到紧张感。

突然有了点灵感,让AI也能够奇袭玩家如何,甚至是增加大雾发生的概率,在5消失后被告知遭到某敌国或海盗部队奇袭等。。。

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