MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:" a# _) R; n: d5 e. b: n
对话大字体从原来12改成14+ ?! A% ^: \% | U* q! P
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构0 N o7 x# {+ H# c1 G6 z7 S, s5 S
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录& H4 T2 v& n/ Q J. o+ P" ]
随时存档和随时读档功能实现:
/ X C8 c# w/ [! s" h" N战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录: T1 o( ^: q( U* }9 j0 h
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。) L3 e5 t, Z/ v. N
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录! K# I: Y5 p. `( \9 F
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)
! P! ^( t; ]$ e$ X* l L完善汉化版不足地方:
# P3 U4 h& m( ` n+ T3 P2 f) w商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
: o+ l5 \6 G2 u$ G; x6 d基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
4 R3 \& A! e' d$ a优化场景加载素材机制,减少场景切换时间, @' Q( ]6 ?% Y$ r6 V
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题( h; S' G& c% I+ j; S. I
. h: t' R$ B' B宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。( R( u- k1 z% L. |2 N3 s
8 I) W; Q, h$ Z, G3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
' P5 @5 G5 b1 `0 y/ ^' K: J. w9 p( @. V, Q8 m. x1 @
3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。- S; U$ `0 @& j) K: l2 R! `1 Q
7 D& T# P, v) @. J8 Y0 B6 h) n3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
7 P x) Q( n" a' v: A4 G3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
8 m+ r+ d4 r9 D. G3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。# _5 t! s. J6 q6 {* Y0 H0 C: [3 ~
3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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