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MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)

最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:* k( }2 B" g+ s2 @  N
对话大字体从原来12改成14
! e- l1 J. K/ i( o, y7 d: u菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构8 D5 `3 K; k/ w0 v/ H$ d9 `
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录- \( b* t) I6 N0 H' F6 U
随时存档和随时读档功能实现:; k8 m. b. Y; G
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
5 d  \: p( `0 E* H! S战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。8 |5 f! Z* b! c' r5 e
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录; f4 s+ F7 _% |' ]4 C2 q) `
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)4 @+ D( o+ i/ o6 I5 M1 A
完善汉化版不足地方:7 q' Q; W# K( u  f
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;$ k4 ^, @8 y4 k
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
  d  S( ]% o: f/ n. V7 c* a" B2 S优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
" V: l8 g: w7 _% m6 o取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
3 i) X+ t6 q% z2 ^, b) H0 }
) o" I: B& f4 l+ z; r+ }宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。9 I. C; m7 }) m
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3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。
! ?. g( L  q  M7 I- A/ e
* e. d) [+ N+ Q) P8 l% A3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。
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3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
( x# l1 v7 g% @4 W( Z; ]# L5 u1 p3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。
" C) d4 c' f1 }3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
# J+ d, K& f6 `; Q9 X. P% _3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。
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