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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html
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一、补丁使用条款
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( X. X; p( f  B1 b( Z' x    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004$ ^# |$ T2 J7 N6 {4 H
     游戏版权归原制作发行公司所有! }4 L2 f6 K' w  e( K- t4 h/ k6 M
 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关( B7 h& I& U# w4 I: e- m* j( g0 Y
    本补丁仅供研究学习、技术交流之用9 ^# x6 _! C, ?- d
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3 Z7 {# [# e4 c二、汉化说明
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        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。- `! W, R7 i4 \2 J( }, t
        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
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7 }' e; b  k: Q# b& B* {! w        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
7 \( j+ M. G& K# e) `  I        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……' }2 p% P, u( A: d" C; f/ ]8 E; C
        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。9 [8 h* j' Z+ `- t; ?* B
        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
5 V; R, s% e& x! {9 _        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……  `, g- z( Q" d. S8 i6 T
        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……4 I, J/ Q0 r2 i. g+ U
        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。( r4 c" W2 z) ~# W$ Y+ B( q
        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……" k& q% y3 M0 Z- i2 T% J1 g
        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
6 c6 t" `! b3 ~" g, G# G! v& X        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
# \  d5 C/ b( S# ]# v6 b, z        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
" J% v: a+ b( i1 z        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
2 w% y& B; e% z4 c: U: `* R        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
/ C* ~; t$ ~1 p3 x% b: H: u+ ~% E% p        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……- N7 u/ L8 f" A4 s, z  {3 @
        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
5 J5 b( o' d& X! ?" G+ D        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版
% N9 n2 C0 O6 \' b9 F        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……2 v! j! U) I1 v0 E
        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格2 P# S: }7 Y: m' D: `3 M
        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……: C  }* |. F+ L% [( [1 X" J' Q
        2015年
' f  W$ ?3 [; X5 x3 N3 T8 H( E        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上+ ~% j/ l& J" ]8 I3 L" o5 [% F7 [
        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%5 n. Z" F' w6 Y+ c+ \' }* ^9 H( f
        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……  q' o  k+ G6 ?- i7 @, r' u
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        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html! a. W$ d9 T; U
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        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
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  i, m% m6 d4 I, n* D+ n) H三、汉化人员名单; M) W* _& F  a+ F

$ @; R1 o4 w# y4 Q7 y; c  @3 c发起人:老K/ s3 ]- L# k1 B7 Z- Q2 ~1 v8 z) `( Y
程序破解:Ken Tse、W酱1 n7 f5 w& u0 X8 s* h: W! E
翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
$ a5 X8 a8 y% n球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
- o* Z! P) L9 V8 R美工:老K
9 i5 Z( S$ C6 W" y: i8 Z9 [动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007+ R2 K' i1 k; D( ~( b4 _5 w* Q
鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ7 i" g7 N. @& y

( x8 A# j$ [" S  \( F  `四、感言:
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Ken Tse:* b& e. `1 y8 H2 [  l; G8 O
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。0 r4 p8 O) y" d! m  `2 {/ K2 E
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pnlhk:1 F$ o6 N: ]6 B
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸  ^! p4 a7 h( T* I9 b# \6 d. O
漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉4 v8 q# Y/ N. \
也感謝大家能忍受我的機翻
. f  I* m) Y1 Z# U漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
/ G" Z. ^, {8 i* K9 E  C, ~最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!2 V0 w0 b0 n; v% N& z6 n( Y) D

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2 Q' i" n& n0 Y+ h7 Y& K五、补丁介绍- U/ C( `$ v# }/ Y

+ E( a5 {$ g3 \/ z; Y  e1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。0 s: I# Z3 L. }
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:
3 v" I6 {0 n% E1 {  p: v: k9 U      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
, I$ |% o* v! P; S9 H      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
" t/ R* b& o! Z. ?  k+ R; F3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……
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' l7 c. P. H! A) @2 S2 A!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

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