MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:5 U* ^- ?0 h0 z( A2 C9 x) u; n" I
对话大字体从原来12改成14; }: F( ]$ H9 v9 m
菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构 e6 {1 G3 L6 R# L8 B
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录" R5 N) s! }- j
随时存档和随时读档功能实现:
8 B2 B2 z. H+ ^战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录- a! H! O1 y0 Y6 T: [, R k2 X
战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。5 q8 Q" H* e" ~, C4 j0 ]
非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录: s2 S3 P3 V$ C+ z: _( S
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)- n! h( u5 l; ^5 o* X* [
完善汉化版不足地方:5 @5 t e9 F5 f S
商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;4 D4 x* X+ w( H: ?8 Y& A" |2 u* K
基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
* Z& k" f% V7 q" q7 ~; g/ c优化场景加载素材机制,减少场景切换时间
- @, E1 x. O" u6 Y4 F m- h& N取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题
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! a. A4 J0 y# A7 u- I. n8 x宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
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1 ], i6 i, M, U; }# }1 M; x* k5 w3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。% C+ ]! e( D# J* X& |* T) ?' F4 Q
2 S0 p: [5 A7 U/ J. D/ ~4 k% P3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。/ w* R, r- G: U# V0 R$ ?
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3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等2 Z h0 X2 ?9 M3 v
3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。5 T3 {# k; X5 L4 U$ z
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
* w1 J$ l2 S6 d7 g) k; q x4 |3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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