MD光明力量2-古代封印 重编版进行中(2026.3.17更新)
最近刚刚把光明力量2的完整反汇编出来,打算弄个重编版,游戏已经可以随意编译及改造,也基本移植了原来汉化相关代码,新的变化如下:+ b+ B/ [% q& `/ @ [
对话大字体从原来12改成14
+ u* l( o/ b! [- }5 V$ s1 c! _1 T菜单小字体从原来10改成12,重写菜单中文架构2 T/ \: y: b; y( @ }1 B; T
原来2个存档增加到4个,原版新建继续删除复制的功能也相应改造完毕,支持读旧版的记录$ m6 M6 X+ R h- }* R
随时存档和随时读档功能实现:) o/ M1 j. I* k& [8 b) s- [& X
战斗的原中断功能(原版部分战斗无法中断)改成存档后可选继续游戏或结束,可覆盖到其他记录
; {* P W+ v* w% Z3 N战斗中实现读档功能,随时读任一记录。如果存档点场景有教堂,脱离则在教堂,否则在存档点位置。
9 E! W# a! k, z非剧情环节的任何地方都能即时存档(原版仅能要在教堂),可覆盖到其他记录;也能读任一记录3 ^3 F+ q: c8 l7 R" Z* z- `
按C只是触发调查或对话,取消弹出菜单(因为按A弹出菜单)3 C D6 F8 q- c4 X# w# O8 S
完善汉化版不足地方:
; Z; ~0 d2 Y, ]$ p) H" E商店购买道具,左右切换不同道具会出现道具名从右上飞闪问题;
* e7 z8 g- b2 q2 O基本解决队员列表翻滚等瞬间花情况
% x2 \1 Q9 h, w% }优化场景加载素材机制,减少场景切换时间5 }- B) i, o" t" M" f6 N
取名系统重写,日文模式支持最多6字符,中文增加可选英数符号,修复确定后光标有可能残留问题: l' L, o8 g0 i
/ a- S. o* H0 ]; _4 E. z
宽屏可行性分析中:理论上技术问题不大,但最大难题是内存和显存不足,如何重新优化和构建。。。
" D0 J, X0 z/ L1 ]3 w1 q9 S' k! p, ?, y* j
3.5日 宽屏已实现,显存和内存基本榨干。部分场景保留原画面,比如大标题,游戏选项,战斗动画。7 R0 M/ f* a$ Q, ~; |! B
) ~' r+ |8 \3 Y+ x2 t3.8日实现随时查看地图功能,并且支持大地图的动态裁剪预览。购买和传递界面,添加敏捷度。2 G7 K) c. {2 u) u. s
- V) |8 [; h+ H/ N& F" r
3.11日除了战斗攻击画面保持原版模式外,其他任何场景都是宽屏模式了。已经初测通关一次,开始二测。优化一些细节,比如记录显示姓名和级别等
3 P5 O+ F0 |) Q1 X3.14日飞马骑士法路空原版剧情加入后一直是无法控制的,应该是设计上的疏忽,目前在战后剧情加入时候恢复能控制。. h3 E s% U4 v2 U, y" s
3.16日随意切换繁简日英。修正雷蒙最终剧情和泽昂同归于尽后仍在队伍问题。解决原先所有可能出现汉化瞬花问题。
4 K; t' C; `$ I5 s3.17日菜单数字原版超99只是显示??,目前支持3位数显示。 |
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