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标题: (转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时 [打印本页]

作者: Ken_Tse    时间: 2015-5-25 22:53     标题: (转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html
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' `- C( ~/ n0 C* F2 s. m一、补丁使用条款
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    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
" {5 ?4 q! T, V. ~     游戏版权归原制作发行公司所有6 ]/ u2 O0 i5 U: a. W- w, O& t
 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关& |; f4 ]5 f9 x3 y5 d
    本补丁仅供研究学习、技术交流之用3 d6 i& b- a  ^; C  T! ?
     下载后请于24小时之内删除5 k3 f  o# F* u: I9 F/ d
    任何组织与个人不得用于商业用途
( D3 h+ k& s& H+ R6 ?   否则由此造成的一切后果请自行承担
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二、汉化说明
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4 o' T" Q0 a( X( k! c        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。( h6 o9 {+ i+ f2 B7 [4 V
        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。; o6 t- R: l1 d
        
/ O  q" s; {/ z8 Z. k        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
1 d  _5 d$ w! k7 C( f+ \, f        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……8 c) F* M/ \  x5 C; [: {
        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。* X2 I7 g0 c$ E# `( i
        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
8 P2 u$ E% f8 ^3 c        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……* I% Z/ M8 a1 T/ C" M
        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……* S, C8 ^4 \$ u2 @
        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
) e3 U' C: W) ], E& H        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……2 _8 o) }+ u' n5 N) }
        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……: h0 y' w$ N/ [# E) w5 {
        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……" a9 z3 e0 {0 S3 S
        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
- f  r- s( t! \7 F        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
% E; @7 q3 B2 ^+ a  [        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
- Q' ?, _/ a1 m; f0 T        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……: N+ h6 P' W; v* O& O
        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。1 N9 n) @' Y/ X! B
        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版) t6 K& P9 ~7 Q5 z7 g
        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……: S6 n  q4 S- x* @
        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格* i0 i: K9 x2 U  A; I
        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……
1 B3 S, r* e0 O* U; @        2015年
- V& S# c2 S4 U, @* P! b        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上
2 [# O" ], a4 p4 O3 J        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%4 X4 i% }$ `4 S* \5 M
        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……+ t  d, A0 b8 t
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        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html# R$ i) z9 o, N
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        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!6 Q4 |( F8 u$ P+ J* q0 w* c
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' Q: M! b7 r; W8 U: h2 O( b3 M1 ^" c三、汉化人员名单
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2 N( X" _  L6 X% R' Z8 L3 ?3 Y发起人:老K: ^$ x1 T! z& V- k) v
程序破解:Ken Tse、W酱
! J" P7 z  I8 b; K  a' _0 w3 M翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
: e5 V5 x" I% N. W2 Q球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好& k6 K6 `* V& W/ y) c
美工:老K
, Z" v- F3 h) U: N9 Q" V动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007( M( f: d& x( b
鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ  V" u' n; ^$ c* Y
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四、感言:9 k! s# P9 ~* y& e9 Q+ h

% Y! J5 X% q4 WKen Tse:
! d# J$ d: c0 Q& C+ j7 _一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。
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pnlhk:3 M/ v" J; k4 {, w2 Q) ?& H
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
, \) l4 x9 U5 l3 F. j: y漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉$ r# a, }5 y" f
也感謝大家能忍受我的機翻
! |  o8 J- k  }5 u* D$ v漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢9 W+ j7 s1 y/ E* |" u% r
最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
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五、补丁介绍
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# S; o& ~8 \& u1 w9 u1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。1 H8 X" V# T7 ?. u" W
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:
6 w* h9 `7 \- r* E9 |      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。: k6 `3 C# f: [, j
      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。  d! h8 _7 |4 ~: C$ o
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……$ J$ @. g' z/ }  P9 n# G% l6 m# S
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!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
作者: aidami2003    时间: 2015-8-8 10:09

辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
作者: datone    时间: 2017-1-18 19:34

ss的球会2要是能汉化就好了
作者: qwerrrr    时间: 2017-3-20 14:25

支持一個!創造球會是好遊戲
作者: a8026619    时间: 2019-10-11 22:23

支持一个~~~~~~~
作者: akastar    时间: 2020-6-2 19:06

这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀
作者: yelusiku    时间: 2022-11-29 09:40

才发现这游戏是老K发起的,敬佩下
作者: bastenlu    时间: 2023-1-1 15:26

当年的经典足球经理游戏
作者: qindiows    时间: 2023-1-2 21:09

大神辛苦了,K大。期待发布。




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