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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html
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! i q1 b& R& U( q/ Y }; `8 i' g一、补丁使用条款3 Z9 _6 F9 s: n' z! r& l X7 I
+ E! b/ H+ b1 ?, r) O (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
. `9 o* n# g9 v% t; R 游戏版权归原制作发行公司所有
6 Z$ @# P4 W/ H/ D 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
* |7 p8 q2 j& @# } 本补丁仅供研究学习、技术交流之用1 p# x8 J# H0 I U6 j* |
下载后请于24小时之内删除! M: t. V# T0 [! C: `
任何组织与个人不得用于商业用途
0 K) v C) _, I9 y- @$ T 否则由此造成的一切后果请自行承担$ ~/ Q+ Y" y) B$ ]
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二、汉化说明7 W, v# m! ?% A+ K) v
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创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。5 S/ N \5 m$ i# b* D- X7 o' H: N
2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。2 O/ \8 {- l7 @# t4 k
) [! B, e2 f' E+ U% Y1 E4 y1 G! O8 n 2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……
4 c8 x; L9 A0 D) M# G7 \ 2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
$ I R4 E) \' z3 p5 v 再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
5 q; p7 \, r, b6 c( N% z4 O 我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
7 r/ |) ^. {" o Y5 M- ] 2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……% G0 D9 F9 _ B- X
通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……$ q' a Z7 q4 w" x" L2 i
Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。. H/ \6 t1 } u: {
11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……0 F+ i: j/ R5 H. q2 v- N
年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
' Y+ h o8 q' ?/ T: x& z* r# k( w 2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
5 J) u! T3 A# s4 j 一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
: I, ?; N; u: j4 j# H9 @% F. c 三月底已知图片100%完成,文本接近90%……9 l7 f9 B, H, D' d& k* @
五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
; }! f7 o: _1 u; P0 s 随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……0 D& W6 u) z% [
七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。
4 }1 b( ]$ z) P3 f% p; {3 ~ 八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版
6 ^' g9 l( K4 `/ ^" d 九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……
# y' w! b/ N# U* V# c 十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格7 P7 S t! ]% ]
同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……
. y: w( b; M5 N4 W* [9 e6 }2 }% E 2015年
6 f5 Z; i2 W8 w- A6 o1 c( K 三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上0 w: ^1 r/ c' V3 B9 M& w
四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%; h3 m: L0 m" E1 J) D8 U* K; w# H
五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
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汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html- N! q4 z9 W. m& t8 y9 N
$ b1 w o2 r- w 老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
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三、汉化人员名单
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发起人:老K
# l. T5 G* _8 j2 D8 u8 V7 C# }程序破解:Ken Tse、W酱; @ r' i1 Y) X% e2 R- T, T
翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk! F0 v& i8 _9 }1 Z
球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
8 e& q" Y! T h- }# _6 t2 _7 O美工:老K% o7 Z& E `2 j; e# D2 `
动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007
5 n6 a* K F; B' v1 H* |5 e鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ
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# _) X- ]7 ~: Q! l8 U四、感言:
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Ken Tse:
; [8 O& w; p ?一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。
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) i! w# X/ \/ T: E7 \0 z+ ~pnlhk:
7 x( P8 C$ K: P& w. S" b; ^9 r準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
% j( ^9 x3 Z7 O: W4 G: K漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉5 N; I _8 Q' e. Y
也感謝大家能忍受我的機翻" U8 x, G6 _2 y- y' t) S
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢: n5 f: y& x! @" `3 f
最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
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五、补丁介绍7 z5 }5 \- ]8 E1 C7 I3 N3 _# |
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1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。. m% T) _ y: ]; b8 J
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:
( }- O+ B$ v( B- b a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。
) U) c9 D% c( L* u8 E- Z& J b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。: p! [. f/ l! k( U$ I
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……& s1 }8 o+ |, I+ T1 O- z+ ?6 R; @% |
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!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!! |
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