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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时
原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html) Q/ a) |/ P; o% X
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一、补丁使用条款
0 ]0 ]. q& g) M/ Y# z7 B
% ?! I6 ~& o3 v (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004
3 W: R) V- e3 z3 x7 B 游戏版权归原制作发行公司所有
6 E# V6 i- x1 l0 B/ o 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
3 b! O- p/ ?: B! ~ 本补丁仅供研究学习、技术交流之用
: `$ O" R5 B. J6 r) n A 下载后请于24小时之内删除
6 S k; @; N' D Y! O 任何组织与个人不得用于商业用途6 n5 s4 {/ q1 Y
否则由此造成的一切后果请自行承担
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X* T! \' y( ~& t. P0 R. Q$ k2 g二、汉化说明% J- i# ?+ I$ @! v2 r& M, Q
( ]9 p' c3 S4 t1 W7 l, Q8 ~) _; N 创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。
4 P# Z- i( h7 {% `/ ` 2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
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2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……5 x8 f# i7 S1 Z4 }- F- t& r4 u
2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……5 X8 n% N/ ^. l% G A, \
再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。7 T5 q6 b2 _0 b1 P; i! C
我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。
! b; L+ N! H9 a+ `8 v 2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
! H! G" F0 B0 z y# z- y: j. ^ 通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……
$ v: t1 t' B' W7 e5 L Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。. ]6 [0 U3 i2 M+ V5 d: R
11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……1 E1 N5 ]: T% Z' I& d4 N ]
年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
& i" A) ^: C" C, f6 ?* a; G 2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
, F, W* D# M( z0 t; n 一月底图片完成85%、文本完成51.78%…… @6 H: |' u& ]# }* T( h( d/ ~
三月底已知图片100%完成,文本接近90%……7 ?9 ~4 R0 b$ T# ^* ]! p5 L$ A
五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
4 `' ^. w, L# N 随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……" ]$ I, N$ E7 P% z
七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。( R$ L9 t8 `" o2 y
八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版- r" b! l2 ^$ E6 j3 c ]4 h0 t
九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……6 m8 P+ b/ o' n' S: S/ [1 y- o/ {
十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格
6 ~: b' g9 A; b; e3 G 同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……3 A0 a f, V( E, E% Z: h8 H1 K
2015年
8 q- \4 W0 r4 ?% @2 c( m7 l2 l2 a 三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上
4 p' J! T r' _5 V. B( T 四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
7 H$ f- K3 t& Z9 \( p# d& f* `+ W9 Y 五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……5 a1 v/ i5 k* k0 T5 @9 Y( P/ c
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汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html
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老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!/ S# y; O ^, q+ d3 u! W! Q* G8 O
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" w, G8 S) L( Z3 U2 q3 }三、汉化人员名单* R4 k' B) X# m: [+ \" ~6 }$ y; i
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发起人:老K" g$ m, M' m, m& @. w1 X- D
程序破解:Ken Tse、W酱
2 h. t0 \9 }5 }5 H翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk1 F2 H, D3 G4 Z
球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
" e9 S- t& Z( Z9 D" f美工:老K
1 I) t8 O6 g% J2 @动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007! F/ p+ T# S G% R+ F" g8 R$ u0 A
鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ# L* G m7 q5 y: `; ~5 C
. N) F7 A) i* X6 v$ }4 [四、感言:
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Ken Tse: p% S! r" g, K6 b
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。* N" d7 t1 ? y, O# M( @- }
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pnlhk:0 K6 x8 b8 V6 ~+ _& [' l# f
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
( C8 U) V4 U8 X: `漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉0 q, z: Y2 g( g
也感謝大家能忍受我的機翻
- n6 R/ @: ]6 v: i& g" S漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢
6 d& d, R1 F5 L7 _/ r& d Y- N最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
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五、补丁介绍
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1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。# |: h# Y& K1 |" d5 Z2 O; G9 H
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:2 q9 y3 r4 E4 ~: Y
a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。# p# X# R' L+ ?0 `
b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。! l& D" ^( a2 p3 i; a% f
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……$ a- D6 A2 o; h* ]) Y& Y- m
, F9 q& W+ O. a% M!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!! |
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