返回列表 发帖

(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html! |6 P0 s+ ?5 e5 h

( E4 q: {) I0 k5 E% c# {' |, w
( @# ?9 _- x- j一、补丁使用条款5 _8 G8 n7 R  |0 x2 Q

0 U9 ]5 t1 c' S5 ]    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,20045 r9 B8 d. r7 t# V
     游戏版权归原制作发行公司所有' x% u- `8 G$ g
 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关2 K; `/ y) b+ d$ N1 x) |
    本补丁仅供研究学习、技术交流之用
' o# N- ?9 ?1 v! J- r     下载后请于24小时之内删除
% l7 ]5 j9 o& |: A- J    任何组织与个人不得用于商业用途
  G. b1 S) N: |4 g% H   否则由此造成的一切后果请自行承担5 n& t0 ?: p0 ]/ y/ S
6 j! a7 x; X5 I8 G  u+ J$ a

. d! H* p: F9 M  m) D* p( a( s  z2 n( m. K1 q
二、汉化说明
0 O* p0 q, z4 K' U( z( |% ^. X& G$ U8 I& w6 a
        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。4 y$ c& s" r' S8 x/ R4 I
        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。
0 G& c/ c$ M0 Z1 f        3 n! `1 p. E! q+ a
        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……% |- G) o+ R+ I# p) [  J  h
        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……. W( k2 e( `& V! P5 {
        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。9 t2 X' F, U2 ^1 A7 d7 t, ~0 }* s
        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。& p4 ?* Z; i) S& u+ I
        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
! c5 }! z5 t: \: Q  i1 B        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……
" W5 y3 B4 {, o* z; B        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。
0 H3 p9 R0 P# X- ?        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……; A; L! ]+ ?! L) {2 z/ z- I  |& f
        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
  X, _  G& j$ L6 E3 U; T4 o        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
. S  F; U- V- c: a7 n, z        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……
9 i9 s0 J" _9 X/ E+ e: r3 [        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……
5 {7 s3 A0 H4 Z, @; y* d        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)
9 f6 I7 `' l' O8 e+ X        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……; o- ^5 _1 n. Q9 j. _8 R) E! i+ m
        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。" m, A. t: e9 d7 m& D" ^0 Z5 [
        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版
) A/ v6 h- v0 r) M+ g# K        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……& K6 H3 ?. @+ X7 v* u/ S7 f9 q) `' D
        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格9 P; F- }1 p' |$ ~, ~
        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……- k4 @2 Q8 t/ Q" [
        2015年 ) `4 w% A1 q: [9 ]! h. G
        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上- ]0 F7 V) V& V$ g1 Y  W3 w
        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
2 _8 n7 ^* |) x; F/ c6 x* k        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……" D1 E) {4 Z' ~6 K1 O& k

$ h4 K3 v$ d$ ^7 B: ]6 L2 ^* Y        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html
. ?- D3 j1 X/ |        " j- s8 d0 \" Z$ _) S/ f+ |! K
        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
$ Y" g' }1 E8 q# d) x
5 T: W! u! ^, ~/ D! D
# z- I- `3 L8 L$ s$ z9 a/ ]
, {  s. ?* B- R2 ]1 I三、汉化人员名单
- @" f+ G; `1 L, C, U
" {- G4 g* G; W1 j发起人:老K
* N+ t7 H1 \& F$ M; R8 S' M程序破解:Ken Tse、W酱
6 z" F* C5 G7 E; e6 z3 E2 U$ B翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk) L, \  F8 \* ?6 J3 P: k* z* L
球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
, K. j2 W8 z5 @, Q4 b+ Q+ J# }  x) J美工:老K
' P8 R4 X+ g( e动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007' Y9 r2 n7 h6 R, f- H- E
鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ! x1 ~9 q% s8 Y7 Q
1 \9 N) Z4 w8 R* y0 ^) G
四、感言:
1 N3 j* H  D4 i, B
9 N3 H, i* s7 O5 ?/ CKen Tse:
7 U! e, T7 O. C) X" q5 q5 R一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。1 J9 g: O+ Y% W8 E

+ f! H* ~- y& _pnlhk:
5 L4 O: M; Y* c準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
# W& a! c" O  r; ~* S; d; K漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉# e2 ~( c* _3 X
也感謝大家能忍受我的機翻5 }3 u5 S" F# @& B8 [) ~+ p
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢$ @' l$ T( n- m
最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!
- ~  b5 h) x5 q9 v! |; t6 G  n. u& e4 G7 g: [/ `/ ^. Z  \% E

7 h* l5 ~  D/ Z8 j" I3 b  W8 a, u( G; ?4 W/ N
五、补丁介绍& `$ z$ \  j6 O

, K1 |( \% q, Q& X% r# E1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。0 m* T; E$ g' C* N
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:+ k* R% b; Y3 W* [
      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。) m6 i" J5 y: X& O4 o$ |% g5 A- l
      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。
* S& c" D0 z: E. G' i3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……# X  t  W# F/ b7 l
/ D  O, G2 W& I+ d1 l1 o
!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
网络自由!汉化无罪!

TOP

ss的球会2要是能汉化就好了

TOP

支持一個!創造球會是好遊戲

TOP

支持一个~~~~~~~

TOP

这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀

TOP

才发现这游戏是老K发起的,敬佩下

TOP

当年的经典足球经理游戏

TOP

大神辛苦了,K大。期待发布。

TOP

返回列表