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9#
发表于 2026-1-23 03:10
| 只看该作者
回复 8# guojian
说到难度选择,玩主线时又要接触mod新增加的内容,中等难度确实是很稳妥的选择
按我的理解,以玩主线为主甚至是想通关所有主角的话,既短期流程的玩法,初.中难度确实很适合,但在通关后就没多少可玩的内容了,只适合不断重开玩新的主线
困难难度的话主要是耗时间,不太适合重复新开的玩法,所以要玩困难难度的话,最好先决定好想一直用下去的主角,我推荐直接选路飞模式,其实就是沙盒模式(注意路飞模式默认困难难度且不能切换难度),这个模式没有时间限制,除了吧女50岁前生孩子这点,就没有什么特别的限制了,可以放心玩
还有一点,困难难度的地图是mod制作组完全重置的新地图,比原版大了很多,地形细节也精致了很多。说实话单就为了这张新地图也值得选择玩困难难度了
(题外话兼废话,可跳过:
我因为玩过N遍的原版,实在是没什么动力再玩主线了,所以一接触这个mod就直接选了路飞模式。而且我一直不喜欢原版强制30年时限的设定,这个mod虽然对时限做了调整,但遗憾的是没有像4代那样把年份和年龄取消或者隐藏,导致了一些游戏年份和游戏内容之间产生的违和感。比如一群百岁的老妖怪仍在纵横四海。比如年份到了一定程度后世界局势,技术水平没有变化。虽然基本没可能,但试想一下要是游戏玩到了1900甚至2000年,世界仍是那几个君主国家,全世界也仍然是风帆船满大街跑的景象,违和感爆表了好吧。要是mod能把年份年龄的设定也处理一下就好了,比如玩主线时显示正常年份,通关后继续玩以及路飞模式就直接隐藏或取消年份,年龄部分则改成文字描述,青年,中年,老年这样,吃了宝心丹就显示回春或者返老还童之类的。)
争霸赛出场限制跟难度没关系,都是一样的小中大巨各2艘,每场1v2也是相同的,只是我没玩过中等难度,不清楚这种难度的争霸赛敌方船长强度如何,所以我只能以困难难度的争霸赛来说了
因为争霸赛对手的属性除了魅力以外全都是100(另外争霸赛出场的敌方人物也是槽点满满233),所以玩家出场的船长至少要保证战斗等级和剑术是100,不然单挑部分不好处理(我以前就有过用战等89剑术100的船长打争霸赛,结果SL了几十次才赢的情况)
争霸赛敌方舰船出场顺序是:
1关船,双桅海盗船
2八橹船,护卫舰
3卡拉克商船,安宅船
4海沧船,龟船
5大型双桅渔船,佛兰德式加莱
6大福船,加莱赛战舰
7大明宝船,铁甲舰
8巨型战列舰,英式战列舰
争霸赛玩家用的船依照敌方阵容,我推荐选载人多的(其实也没多少选择的余地),小船就是双桅海盗船和护卫舰,中型用黑珍珠和海沧船(没黑珍珠也可以用南洋海盗船),大型用佛兰德式加莱和加莱赛战舰,巨型用英战和巨战
我玩这个mod的时间实际上也没多久,去年11月才开始玩的,今年英3的hota1.8出了以后我玩那个去了,所以这个mod有一些细节我也还没弄清楚
大还丹的问题,我猜会不会和教会出占星卷和好运卷的机制类似?就是按日期的奇偶数与运气的奇偶数相组合来决定的?只不过大还丹是用其它的某种或几种数值呢?
(再说下争霸赛打法,喜欢自己研究的话可以不看下面的内容
出战时尽快单挑打跑一艘敌船(争霸赛的机制,单挑打输的敌船会无条件跑路脱战,剩下的敌船会拒绝单挑只能硬打。可以说mod就是这样设计打争霸赛的,要突破这个打法,我现在只想到用2改船打争霸赛这招,不过这纯属马后炮请无视)
单挑时有个小漏洞可以利用,在弹出询问是否单挑的选项时即时存档,进入单挑画面后如果打输了,在画面切换前读取即时存档,就不会消耗时之砂(注意必须在单挑画面读档)
打跑一艘敌船后剩下1v1翻车的可能性就不大了,当然如果自己的船是以炮击为主,也要留意敌船的火炮类型,小心别被轻加农打空火炮。至于打法,除了桨船固定用散弹外,帆船就看个人喜好了(我的习惯是小船用臼炮抢先手,中大型用散弹白刃,巨型用轻曲射游击绕后)
争霸赛的难度实际上是按场次递减的,第一,二场难度最高(或者说风险最高),因为敌方小船的机动性太好了,使得我方想通过走位找切入点的机会不多,所以打争霸赛第一,二场输了并不稀奇。我现在打争霸赛,第一,二场开始敌方桨船要是处在上风位,我都是直接读档重开省得浪费时间) |
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