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关于1.9F5+版本设计初衷的说明

今天偶尔逛到贴吧,看到有吧友对这版本设计问题上吐槽:https://tieba.baidu.com/p/9244131145?pn=1
关于这贴楼主提到版本里各种故意折腾人设计和没传播正向价值观的,我这里需要郑重澄清下:
加强版有分模式的,简单模式可以理解是C,D版的优化版,应该足够满足普通正常玩家对大航海2的完整体验。对于追求高难度挑战的,才有必要去尝试困难模式。实话说,我们不是开发游戏的团队,只是因为兴趣所在才搞出这种特别魔改版,困难版不是为照顾普通玩家想法设计的,所以感觉不合适就没必要强求。系统详解把游戏各种设计和数据都公开,就是先把游戏规则说清楚,想玩的人能有效利用和规避。困难模式,可以说是对原大航海的各种推翻重设,请不用原游戏玩法代入。顺便自我吐槽下,游戏各种功能和玩法的添加,不是一开始就有所谓策划的,而是陆续自然演变的,现在回头一看的确也是有各种不足(特别是人文及正向价值观设计上),但我们本身就没足够时间精力去重新规划完善,说来说去就是能力不足,也只能出这种半残品自我娱乐。
我就是我

已经非常好了,我甚至有时候感觉如果日本人知道我们还在不断完善这个游戏, 会不会“日化”这个游戏玩,哈哈

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游戏是好游戏,然而难度和系统设定上是有许多问题
例如洋流是不是可以配套一些洋流图或更规则的洋流,避免船只频繁失控,甚至可以使玩家通过洋流开拓商路;
例如海盗图是不是可能借用藏宝图的经纬推测机制或允许绘图师解图,宝物等级的差异依旧可以保留
困难版本毕竟内容比简单难度要丰富得多,然而这些折磨点确实让不少玩家花费了大量不必要的时间
即使是老玩家,多提供些线索避免摸索规律的大量精力对新老玩家都有帮助

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已经做的很好了,毕竟是免费的,不能让所有人都满意,我觉得很好玩,期待后面再更新,辛苦了,其实每个人都要生活,毕竟兴趣是建立在物质基础无忧的基础上

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那个帖子是写了非常多,确实是在认真玩

七级风这个设定其实就是个空气墙。限制玩家在等级装备比较低的时候满世界乱跑。但是体感上就很突兀,而且我非常不理解为什么日本会有这么大风。有其他一些限制方法,比如说小船远海掉耐久。然后视觉上把远海和近海做一下区分。

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斗帝强者恐怖如斯

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大佬,这个版本用全能模拟器玩有黑屏BUG,我用电脑的和NS的全能模拟器都试过,用的人物是约翰,游戏一段时间以后进港进房子就卡管家不让回家的剧情,然后就黑屏了

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大航海意志版这样的玩家项目真的很少见,更新这么多年,受限于各种因素,还能有这样的完成度,必须对团队的努力表示敬意。

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简单难度可否放开游戏年限的限制??

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高难度打的很累 还是从简单难度开始吧

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