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吐槽意志1.5F,难道没人和我一样吗?

我是来吐槽的,管理员你删我贴,你就输了。这游戏设定成那么变态究竟是开发者人性的扭曲还是开发者道德的沦丧?!

本人用的大明主角玩了12天。终于到了欧洲,现在准备弃坑。这是我对开发者的一个怒吼!这意志版简直就是摧毁意志!不服来战!

希望得到大航海玩家们的共鸣,让开发者了解到他们的难度劝退设置到底是有多么变态!

本文以大明主角,地狱模式的游戏设置来吐槽。

以下是本游戏的变态设定一览:
  1. 一开始如果不立刻送NPC去应天你就没有补助金、绘制地图技能习得、免税证。这个设置直接可以让你后面就别玩了。这个游戏对地图绘制这个技能简直就是命门的存在。且一开始出海被打败的那个偷偷登船的海盗最终彻底的劝退了我。。。(在此按下不表)

  2. 跑商变态游戏设定汇总:
         A. 任何时候、任何大船可以走的地方,都被海盗追着打;
         B. 如果选择小船避免海盗骚扰,那么船只载货少;
         C. 风向设置一流!一点点路风向不对可以开很久。笔者从广州开到东关开了60天。。。如果不开加速,可以从现实生活里吃早饭开到吃午饭。。。
         D. 港口供货少,经常断货;
         E. 招募不到新船长,造成船队船只少;
         F. 招募到新船长忠诚度也一直跌弄的玩家一开始上岸就要去酒馆和他们比武敲打那些不老实的船长。不然新船长就要离开队伍或者讹你工资加钱;
         F. 海盗攻击(小船运气25以下照样被打);
         G. 小日子范围无限风暴还买不到圣香油;
         H. 如果海浪设置是7那就根本开不动船,只能随波逐流非常离谱;‘
      总之各种条件卡脖子不让你发育。
         I. 最TM要老命的是当你赚到人生的第一桶金100W后,又触发了“汪直”主线任务会一下子扣掉你血汗钱20W。这一扣已经元气大伤,后面跟着变态的来了,每3个月重新扣你一次钱如果没扣到大于20W,那就当季不算(但钱按比例照扣!),这个吸血设置让玩家好长时间都抬不起头。笔者跑商6个季度(19个月)才总算堪堪凑齐这个主线任务的要求。

  3. 总算熬到3次符合剧情要求的“汪直”小费扣满,触发长崎“汪直”销赃剧情(和攻略说的不一样进长崎就触发任务而不是要进长崎酒馆才触发),玩家回应天报道又开始搞笑了。如果你在这里不步步为营的SAVING那么你就可以直接重新开始了。游戏要求玩家,在一个月内找到宁波和苏州2个打手一起去小日子那里打“汪直”。还“贴心”送条大船给玩家,这简直是又一场噩梦的开始。首先,送的船速度极慢,还要招聘水手一堆折腾,出发去另外两个地方找到打手再去小日子找“汪直”这1个月非常的紧张,当中因为是换了大船,海盗没少找麻烦得亏有打手撑腰总算是扬眉吐气,还有风暴天气(NM小日子和我们之间小日子自己岛国周边这风暴就那么厉害吗?!开发者的脑子是被驴T了吗?动不动就风暴)。整个经过会造成玩家很难在1个月赶到。笔者因为这个主线的变态设定重新开局,再靠频繁的SL大法总算熬到了和“汪直”开战。。。

  4. 开始笔者想为什么要找2个打手来帮忙,后来才知道TM和“汪直”要打2场。他的“阿大、阿二”都是炒鸡变态的所在。这个游戏的海战AI是被改过了,旗舰都躲在最后面,一开战大家旗舰都躲最后就让小弟冲,玩家就一个特别磕碜的战船转向又差。。。敌方的小弟不管不顾就是过来杀你旗舰。一个好好的海战成了比谁旗舰活到最后的讽刺把戏。你的打手也是冲过去杀地方旗舰。但是由于玩家的战船实在太烂我SL了很多次总算胜利了第一次战斗,结果又开始第二次。我用的小鸡模拟器,这个意志版还能知道我在单挑或海战时SL还惩罚笔者,真TM管的JB的宽!都那么变态了我SL一下怎么啦??

  5. 总算打败汪直过了一段跑商的悠闲时光,笔者赚了点钱(月400多W)就想去欧洲发展否则自己的这些船长实在等级太低连中型船都开不了。意志版不能在港口外停泊挂航海经验,还“贴心”设置了20天/40天的船员疲劳度设定,感谢开发者!太感谢了!要升级经验开大船就必须去探险村落,或者去到那些“小船探险”的无尽江河里开到头。笔者经常在这些江河湖海里走几十天连个村落也没有,造成船员疲劳度太高,连TM猫都累死了!开发者你开发游戏怎么不累死?

  6. 弃坑的欧洲之旅,噩梦叠噩梦。一路上海盗来强奸你已经不算大事情了。从亚洲开到欧洲从开普敦开始到非洲西边一个什么港口之间这段路,又开始风暴交加。你开小船运气一般总是可以超过25吧,海盗强奸可以免。那你可以躲过风暴吗?你贴着岸边一点点蹭照样风暴。开发者你家不住在沿海边不懂大海到底哪里起风暴比较多也就算了,你们开发者住在内陆江河边也会被风暴吹走是吧?!你把风暴设置成外星人攻击算了!逻辑上还走得通!好容积开到欧洲,那肯定先去汉堡投资(懂的都懂)。然后就遇到了之前游戏一开始被你打败的那个独眼海盗了,这家伙仗着自己是开发者主线任务的天选反派,死命追杀你!根本无视你运气多少!笔者被他追杀的抱头鼠窜,唯一可以躲过它的是小船探险开进江河(这个方法适用所有海盗),躲在江河里海盗就打不了你。但是随着时间的推移笔者只是在塞尔维亚到但泽这边走了一圈了解跑商行情,所消耗的时间造成这个独眼龙海盗疯狂到直接赌港宰你,我不知道这个是不是又是开发者的恶意主线设定。笔者尝试用自己的亚洲带来的船和独眼龙海盗海战,想想对方是“八鲁船”根本不堪一击,未想这船简直就是“八十鲁船”,夹板上200人。。。炮击船损“1”。。。贴脸敌旗舰如果你水手没他多肯定不和你单挑。没办法,笔者想可能是自己船太弱船,于是把自己最后的积蓄买了英式盖伦作殊死一搏。想着打赢熬过去就好了。造船要66天。如果海盗堵港口只能在港口里睡66天。。。要每天设置睡到明天来累计这难熬的66天。总算熬到了开战,笔者配置了最大水手、最好的炮、炮弹物资一应俱全展开殊死一搏!想着一打多不行,我单挑干掉船长就好了(感谢开发者之前叫我不停地在酒馆揍我的副手船长把我本人的斩击、强打、突刺和3个防御技能的预判练习的如火纯清)。一开站,SL了几次总算找到了正确打开方式怼脸旗舰,2回合杀死独眼龙海盗。好了,彻底劝退的设置来了,敌旗舰船长死了照道理说就战斗结束我赢了吧?开发者楞是用上帝之手设置成,要把敌人所有的船全歼!敌方除旗舰外所有船仍旧可以自由的来打我。。。每个敌船200水手,耐久81。。。我就一个旗舰是战船强撑着耗尽所有积蓄殊死一搏。MD你开发者就这?试问之前在打“汪直”2次战斗中怎么就是旗舰战败我就赢了?!

  好了。。。收拾一下心情。12天的游戏,开局2次,玩了个寂寞。感谢制作组,希望你们买不到圣香油,希望风暴随你们同行!希望你们出门就遇见海盗手机、钱包一个不给你们留下。。。一个挺好的游戏,有更多的游戏内容,为我们这些中老年情怀主意玩家带来一个念想我非常感谢!但请别把自己的游戏开发技术,让我们最初的那个情怀狗尾续貂成一个噩梦!

  以上内容都是一位儿时留存美好回忆的大航海老玩家的肺腑之言,如果触及和抨击到游戏开发者,那不是我的错,希望你们应该深入反省一下你们做的是个什么大航海加强版游戏!珍重!

本帖最后由 誓死不灌水 于 2025-11-3 21:18 编辑

1.这个就是剧情,按照剧情来,没问题啊

2.
a海盗确实太多太恶心了,逼着你不得不去交保护费
c.这个确实及其恶心,太过分了
d.这个没问题,是学习大航海时代4,投资商业可以增加供货量,而且也符合现实。过去的贸易设定,会把贸易限制于简单的两点航线,可玩性大减。现在各种商品数量有了限制,就得研究全地区各地的特产的买卖价格,我选大明主角,就是在东亚买了各种特产,然后运到中东地区高价出售,然后再南下东非去买了黄金白金,然后再在中东印度各地买了利润高的特产,回东亚地区,找物价高的港口出售。总之间隔时间长一点,这样港口内的货物数量也恢复了。
e.东亚地区水手就这么几个,东南亚没有水手,印度中东有少量,非洲基本没有,欧洲比较多。
f.海盗为了避免麻烦只能去港口交半年保护费,但小船是安全的,我玩了这么久没碰到什么运气差的时候被打的情况。
g.圣香油商店不卖,但是去教堂捐5万就有几率获得,SL几次就行。
h.据说要开大型船才能避免这种情况,反正这个设定太恶心了。

3.所以剧情前要准备好大船大炮,就不难打了。

4.其实后面买了大船大炮,打海盗为了省时间,我都是开高速,旗舰酱油,让手下自动打的,很快就赢了。你打得这么辛苦,应该还是比较菜吧。

5.这30,40天的限制是超绝恶心,但也没这么不可避免,站里有大地图,参考着跑吧,记得多买茶饼,也可以回复水手状态。另外在村庄修正是可以出航日期清零的,记得利用。

6.我也是意外遇上了海盗奇袭,不过我没这么傻造新船,而是买二手船,最后没太废力就打赢了,不过没遇上你说的必须打掉敌人所有船只,是不是你难度没设置好?或者你只是单挑赢了,并不是最终胜利,必须把旗舰水手杀光才行。


总之,整体难度比原版高了很多,原本的经验也大多数不顶用了,得根据攻略,摸索新玩法。

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回复 2# 誓死不灌水


    太孽心了。。。哎

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玩个游戏 结果被游戏玩  是虐心  
而且还不肯开放作弊  真不知道心里怎么想的

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去苏州 宁波买个车轮船改装下 台湾水果-泉州瓷器来回倒腾就能度过初期的100W这条线一个来回也就4天左右
澳门有个初期能招募的水手算上系统给的大副初期能开2个车轮就够了,亚洲想去欧洲就的去洛阳多弄几个消灾符十万1张,7级风用个消灾符,车轮船就能强行从开过去

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回复 5# lsq01

补给港没有航海士可以招募吧,是广州?

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平衡性被打破了,反新人,哈哈哈

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我也覺得海盜機制很煩人
斷貨機制也很搞
單純只想跑商 要去買特產常常缺貨 浪費時間
還一直被打劫 導致有些地方根本不想去貿易XD

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商品断货机制,目的是增加可玩度,否则大家就盯着一条黄金航路倒买倒卖,把贸易部分变成机械化操作了

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我回来了,我收回上面的很多指责。
先入为主原版大航海,感觉MOD版本特别不友好。但是架不住对这个系列的痴迷,最终还是耐心上手继续玩了。随着航海等级的上升,有些恶劣的情况是有改观。对于贸易,之前可能在原版的时候也就知道一些主要交易的港口的名字,现在因为购买上限造成全球很多的港口就更加清楚了。。。也挺好的老树新枝。是我格局小了一些。继续玩F5版痛并快乐着。。。

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