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(转)创造球会最强作04汉化版发布倒计时

原贴:http://bbs.youxiri.cn/thread-463878-1-1.html5 O, {+ \) a( O. h

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$ A& i/ K8 \6 c. w- |9 Z一、补丁使用条款' I* H( d" ]0 u4 ]  V
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    (C) SEGA (C) Smilebit/SEGA,2004! A6 s/ i* \5 n/ ~& e2 x: i
     游戏版权归原制作发行公司所有$ h1 Z( _" v7 G/ X0 Y
 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关
0 x6 @& {  _; j3 N% [$ f4 Y" A    本补丁仅供研究学习、技术交流之用9 Y; r" p/ _" Y
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二、汉化说明
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/ m) o" N0 T+ f2 ^. k        创造球会系列是以日本J联赛为背景的俱乐部经营类游戏,首作于1996年发布在SS平台,当年就赢得了不少国内玩家的芳心。游戏借助当时SS强大机能展现了友好的界面以及比赛画面,必杀技系统的设定更是在那个时代给我们留下深刻的印象。次年发布2代,在前代的基础上于诸多方面进行了完善,堪称经典之作。而后的DC版本特大号、GBA版本、PC版本以及PS2平台的续作也是在不同角度寻求更吸引玩家的要素。6 w" s$ X; `& j; L
        2004年发布“创造球会04”(以下简称04)堪称球会系列的最强一作,当然很多玩家也称之为“蜜蜂小组”(球会系列制作组)的绝响。而后的作品或借助机能或更完善版权等各有特色,但综合评价04依旧是最强作也就是玩家俗称的最好玩的一作。* h1 Y) E  l7 Z, s+ R+ T5 h
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        2011年 由于PLAY汉化组Bill_22发布PSP球会6的汉化补丁,吸引了我这个老粉再次将视线转移到这个埋藏在心底多年系列上。从未想过这个小众游戏居然有人开坑,并最终优秀的完成了汉化。较比之前PC版2002的球员汉化而言,算是球会历史上首个全汉化项目。非常激动。随后加入了球会玩家群,好多资深玩家让我有回家的感觉。然而借助于PCSX2的完善,我看到更多的讨论来自04……+ |. R, s4 v! J6 x4 j, U
        2012年 我个人与球会6项目负责人Bill_22正式取得了联系,并表明想要尝试开坑04的汉化,但Bill_22给我更多的建议是,这是一条不归路……在球会6汉化当中,小组遇到了N多问题,如无绝对的能力和信心请不要碰这个系列,否则真的欲哭无泪……这些话我现在才明白,或许有新人问我,要开坑球会2013,恐怕我也会这样劝告吧……好吧我现在成老人了……
3 I2 m9 _0 m+ Q2 `0 _. s        再三的坚持下,Bill_22建议我加入汉化组先了解一下汉化这档子事儿……话说当年对于汉化这事儿我还真是啥都不懂……看到PLAY汉化组招募令其中的各项考试,打开题目之后感觉唯一有可能完成的就是美工试题。在对来自PSP的几个游戏标题画面进行改图后,总感觉有一张做得不是很好。还找了朋友又处理了一下,哈……然后交给了当时PLAY的掌门人,苦瓜,人称瓜总……由随缘前辈评判居然取得85分的成绩而顺利通过……正式加入PLAY汉化组。
6 x! W7 S( W8 i* A( p. F/ P        我接手的第一个工作就是独立完成龙珠Z项目的改图工作,期间还参与了暑假4等项目的改图,就这样边完成,边研究04的文本查找和字库查找,慢慢结识了组内的多个精英成员,也是04能够顺利完成的关键所在。: [; M7 w. y, H; U% b* o5 L
        2013年 在陆续完成组织交给的各项任务期间也不忘随时研究一下04,期间还拜读了WGF以及OZ01的汉化教程。不懂我就要问!慢慢结识了Ken Tse、W酱等破解大神。大概在3月找到了游戏文本格式以及所在、6月Ken Tse(以下简称Ken神)完成了文本导出,7月5日正式发帖开坑,Bill_22协顾D(球会6孤身一人奋战到最后的神翻译)加入,招募日翻:pnlhk、萧萧清秋、ginkosuk等新人。随着其他项目的完成,我请求瓜总将其他项目组的日翻成员也注入进来FBB、KYO加入。而后古河渚跟瓜总又推荐了不少翻译、但最终陪我走到这里的就只有三毛妹子。期间,南部功一郎加入进行球员翻译,而后33、云娘、老凤、蜜蜂等几位资深玩家加入进行球员翻译以及测试。感叹一句汉化真的不是能力问题,一份责任在心中啊……
; y) b3 R! t) }2 R; M        通过对游戏的了解和Ken神的万能,我们考虑将游戏文本有相同的句子进行程序化整合再翻译,如此既能够精简文本量降低工作量,又能够确保翻译的统一性。60%,实际上我们仅完成了全部文本的60%,因为其余40%都是重复的文本……RPG类型的游戏可不要学哦……
, J& A$ n4 [9 W! z2 |2 k0 w        Bill_22慷慨的提供了球会6的原文及文本对照,使得很多转有名词进一步得到肯定的验证。4 U, X# S- S) V3 j) |& f8 \
        11月一阶段文本完成并导入测试,二阶段导出后我才知道,原来我们仅仅完成了冰山的一角。整体文本共计约4.6M……同时字库破解,导图工作也在稳步进行着……
/ u* e. @' M2 ~5 ^2 W; q- r5 n/ N        年底前多名翻译同步进行着交流与进度上报,……大家心里都想着2014年正好是04发布十周年……
" U2 x( _" \5 N        2014年 开年我就晒出整体的工作量 美工完成76.76% 文本翻译完成37.81%虽然想着5.1发布或者争取年内发布,但是无论如何也得面对现实……
- z0 p0 G  s& L' I        一月底图片完成85%、文本完成51.78%……% R4 [7 t) C4 i, W
        三月底已知图片100%完成,文本接近90%……* \' m9 [6 Z( l. V
        五月 在各种困难的情况下,我们坚持将现有的汉化内容整合并于2014年6月1日儿童节进行了公测补丁的发布……(十周年我们没有食言)5 \8 C: n- E; T, c* Q
        随着公测补丁的发布,我们收到了大量玩家的反馈,看到并解决了N多问题……
$ H2 s  G0 ]7 b: W& Q        七月 全文本初译完成,我们尝试将精简文本进行还原,然后分配给翻译们之前不同的文本的还原版本进行二次精翻和校对。, |2 g8 t+ f7 T5 t# j3 Y
        八月 老K从老房子翻出官方攻略,并尽可能的进行了扫描,发布了官方攻略本的电子版4 j% w. }) U+ J6 M1 Z% t/ F$ E
        九月 对大量图片中的图标文本进行了位置调整 并发现导图没有完全导出 Ken神再度发威 W酱也配合完成了py的全新导入导出工具,同时色盘问题再也不用老K手工加入了……% Z/ P) N4 A3 c# i" T
        十月 蜜蜂发布了汉化版的资料集电子表格
: q0 w: o' d3 k% l2 s        同时 二次精翻的文本量要远大于之前的精简版文本量……我问过几位日翻,改错的工作量甚至要比初译还要烧脑……) h1 a( Q9 |. M& \% ~0 Q4 n
        2015年
) z- Q: z' l- {9 z        三月 二次精翻全文本完成!导入测试一气呵成。随手将补丁发给pn等进行测试……得到了60余处bug反馈……月底前修正90%以上
- N# T0 n* r$ @* X7 Y        四月 组内二测反馈汇总入手,33、云娘、蜜蜂进行了测试,发现bug近百处……月底前修正了95%
) x+ f; H6 g, E7 s# x* V1 m3 W        五月 解决目前已知所有问题、避开FF12汉化发布势头^^,制作片头动画、植入彩蛋、恶搞、继续解决文字、润色、图片错误等问题 至此已解决上百个公测 1、2、内测bug……希望给玩家一个完美节日……
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        汉化日志传送门http://bbs.youxiri.cn/thread-195586-1-1.html
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8 |- y/ G$ T* v5 i2 D        老K再此感谢为球会04付出辛苦的兄弟姐妹们!
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& e' x6 s0 Y4 ]6 }三、汉化人员名单
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发起人:老K
& [7 N' D$ |, w8 I+ w$ A程序破解:Ken Tse、W酱; V0 M" b8 C# g8 Q
翻译润色:顾D、pnlhk、FBB、三毛、kyo、萧萧清秋、ginkosuk
2 D' d: I( V+ v4 A; _2 J5 l球员翻译、测试:蜜蜂、南部功一郎、baggio33、凤睿林、此人肾好
- t. Q3 u4 N/ T1 J3 [  L美工:老K* z' h. T- B  ]9 F* P: l8 B* V
动画特效:Nuke、KEBBOSS、Hope007/ t4 a9 ^, ?+ ], o
鸣谢:Bill_22、苦瓜、古河渚、瓜皮、小雪、WGF、天才与白痴、ROZJ7 x1 l# l6 r" E4 f- k

: [2 ^: h) c! j) A% J, s3 `四、感言:
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Ken Tse:2 B( r7 A5 U2 }
一开始觉得破解挺简单,后来发现各种诡异问题陆续引发,主要是各种真伪打包指针数据凌乱分布,SEGA,我服你。' f) o: ]  h  s; A9 y7 t* a
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pnlhk:* L1 t% V& U3 O$ {# G
準備執業試途中加入漢化實在是玩脫了...幸好最後沒有考砸
- t. s/ a% f/ ^1 ?3 y' R" A漢化項目歷時整整两年才宣告完成,當中不停催稿還有負責美工和程序等協調的頭子老K居功至偉
- V6 N: c7 t/ [也感謝大家能忍受我的機翻- R, `! G% N8 q, t& M6 j' l' q
漢化途中目睹組裏各位高玩大大交換玩球會的技巧,讓我漲了不少姿勢" F4 i- Q! a# I) _+ u* y" {
最後我解開了一個謎團:N年前流傳可以和秘書結婚生子還有最強球員千神秀雅甚麼的,都是不.存.在.的!- \$ i! s+ \3 @" F3 h
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五、补丁介绍  l) [9 B( |8 [! ^( t3 R% W/ }
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1、本补丁以《J联盟 创造职业球会!04\J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!’04\Lets Make a J-League Pro Soccer Club》为基准版,请自备游戏正版ISO。" v% G/ k$ R5 T8 l. `# Z
2、本补丁由于以下原因未能完全汉化:1 T) F/ b6 K5 @* X
      a、制作组版权问题没有将球员实名化,大量架空球员(虚拟球员)毫无根据,音译毫无价值,就此我们仅仅翻译了一部分实名、知名、有价值的球员仅供玩家体验。9 t- h, S7 W$ Z& m( u% r
      b、选手卡片图片没有翻译,考虑后期是否有价值去做。1 {7 L- n$ Y/ r0 O7 @- o
3、本补丁请针对正版ISO镜像进行使用,目前通过PCSX2模拟器测试正常进行游戏(请下载官方版本PCSX2)、部分玩家通过PS2主机进行测试通过、PS3主机自制系统有待测试……" E0 t- @' D8 w0 ~7 [

$ o! g* ^- N- H- K* a8 R! |  h2 [!!!特别提醒:请备份好您的日文原版镜像!!!
我就是我

辛苦了,K大。期待发布。虽然我很可能不玩。恩恩,不是我喜欢的类型...
网络自由!汉化无罪!

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ss的球会2要是能汉化就好了

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支持一個!創造球會是好遊戲

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支持一个~~~~~~~

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这游戏也汉化了 看来我们村的网通的好呀

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才发现这游戏是老K发起的,敬佩下

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当年的经典足球经理游戏

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大神辛苦了,K大。期待发布。

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