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对大2的新版本的一些想法,希望抛砖引玉吧

PC大2几处不好的地方及建议,欢迎补充(因为喜欢,所以苛刻,要是能做新版本就好了)
一.事物所工作:
  1.所有惩罚太少,早期只扣声望的设定太乱。建议改为未完成扣相应声望1000X点,如声望不够,则扣除魅力5X点(X为任务级别,意志版本的好像有这个设置了),延迟完成无报酬即可。
  2.任务BUG,BT讨债这个要修复。送信奖励和时间实在太少,建议大幅提升,所有任务高级了奖励也不高,建议提升(目的是把任务作为游戏内容利用起来,也不至于无聊。)
二.贸易不合理,商品价值都太高,通货极度膨胀(船那么便宜,商品又贵。不过相应的比例还是合理的,比如非洲的黄金运到欧洲10倍利润很正常)。建议把降低(方案之一:市场卖出价为原始/5+2,买入价为原始/5+1,当然都是取整,物价变动建议由50%-150%改少点75%-125%差不多了。)
三.签约所得偏高(在前2个前提下可能还不觉得,但是对比下船的价格,就知道奖励是多么可观了)。依然建议降低报酬(降低,地图的降低1/2,发现物的最好降低为1/10,直观的来说,这样画完地图就得12万左右的钱原来是28万,发现物报告能拿50万钱原来差不多500万)。
四.航海消耗太少。(主要是指金消耗,建议把水手设工资10金币/人*月,航海士工资提升20倍,水手招募提升10倍)。
五.银行利息偏高。一个月利息可以接近3万。(建议降低为1%,取消利息也行)。
六.部分船只设置不合理,东亚船的问题,原因很正常,设计者是那国人么。
建议,增加大小2种型号中国帆船,适当修改岛国船只,参数参考:
小型推进90,转向85,积载200, 水手10-60, 武装20, 耐久30,工业300,价值10000, 参考多桅小型帆船
中型推进80,转向75,积载550, 水手30-150,武装50, 耐久50,工业500,价值50000, 参考武裝帆船
大型推进60,转向50,积载1000,水手60-300,武装100,耐久80,工业800,价值240000,参考三桅大型帆船
关船推进95,转向95,积载200, 水手10-50, 武装10, 耐久30,工业200,价值10000, 参考轻型帆船
安宅推进80,转向70,积载600, 水手30-300,武装30, 耐久70,工业500,价值50000, 参考三桅帆船
铁甲推进50,转向50,积载1000,水手60-600,武装50, 耐久90,工业900,价值270000,参考大型轮船
意志C3版本的船速度都感觉慢,13节速度玩了大2的原版的有点不习惯。
以下是参考大4和MD版本的,要是能加上(或改进)这些功能
七.游戏智能太低,委任那路线我就不说了,不过修改这个难度应该比较大。
八.很多数据上限太少,比如随身物才20,航海士才32,船只才40(自身带10正常),
九.模仿大4设置地方舰队(只允许护卫和地区作战,攻击港口),属下船长(话说这个2里面NPC都是属下船长的,属性是船队提督的50%就可以了,或者按1艘属下船50%属性,2艘45……5艘30%,同时限制80统率时每5统率多指挥一艘),
攻击港口:与港口舰队进行车轮战,意志之路的设置不错,但是攻击港口的危险不大,大4的设置也不怎么好,只有用钱贿赂港口……我的想法是建造与好感度有关的建筑,粥厂,救济院诸如此类的(这些与工商业值无关,而且增加好感度是要时间的,例如某此类建筑+20点,然后+5点/月,洗劫一次港口扣50好感,投资能加的好感上限为20点/月)。同时必须达到一定好感度才能进行交易等活动(比如50点正常交易,100点才能买特殊交易物,默认好感度均为50点,同盟港为60)






写了这么多,希望是抛砖引玉吧。

惩罚这想法不错

通货膨胀这个问题……这应该怎么说呢……这不都是自找的么……平时最多只在96%到104%浮动……你不拿便宜货去压价,永远不会到50%或者150%这种离奇的数值……

签约与银行利息的问题……签约这些不成问题,你能想到去压价贸易的话,你在乎这点钱么…签约更多的是为了声望。银行利息也一样……有一些数据你得照顾到刚开始玩的人,不是所有人都像老玩家那样熟门熟路的……他们在不知道压价贸易的时候,只能靠一边绒毯美术品一边等银行吃利息开局……

航海消耗的话,其实也一样的道理……你设太高了,刚玩的人会无法承受。顺便我一个月的给料是3W2……

船速的问题,13节在顺风顺水的情况下已经是20的满速了,这点上意志版和原版一样,玩过外传或者4再回去玩2的话怎么都会嫌慢……

随身物意志版3C已经到80个了

航海士无限收你不会觉得无聊么……有脸的全部是部下了……海上飘的都是大众脸……

船的问题么……也不是说你的想法不行,但那时候中国的造船业还真没那么发达……能挖一艘宝船出来我个人觉得已经很给面子了………………

AI以及新建筑的问题……这个交给技术人员吧……

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回复 2# phillip444


    我说的交易品价格数据改小是建立于一定实际的,毕竟一艘船才多少钱,一船鱼肉什么的能比船本身值钱么?还有就是那影响市价因素也太容易了,20个岩盐什么的就能影响1%?(100个的话还勉强)。
  速度这个问题可能是时间显示原因吧,PC版本20节的速度那叫一个飞跃,一进暴风雨70+的混快一下就没了。说到意志版,意志里面新船快的太少了。
  新手就应该先考虑做任务作为起始资本,所以我建议把任务奖励提高(还有那什么买锡矿石的就不要了,这个其实也算误导新人的BUG),比如,输送1万,购入2万(和原来差不多,货物降价了新手也能赚多点不是?),送信9K(这个和输送其实区别不是很大),催债1.5万(这个其实难度最大,30%回扣应该算正常)。海盗么,改不改都无所谓,这个也不见得是新手能做的。
   银行和水手待遇问题,这个不是新手利用的吧。毕竟新手钱少船破人寡,增加费用也增加不了多少。看看水手那薪水,一个月就能买3瓶酒?吃住都消耗的还好说,可航海士又不要咱的水粮,这么少也太……
   船的问题也是欠考虑,不过中国船也确实不怎么样,应该是只有中小型船只。人少船小皮薄。增加点小船开着玩吧,呵呵。

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有很多任务是新手无法完成的,比方说送信任务,你可以说把奖励从700提高到9K,但是不是谁一开始就认识从里斯本到巴拿马的路的,中期船大一点还行,初期坐着三角帆20天的航行时间外加不成熟的航海术,你怎么去到那里……采购的任务也是,若是在地中海附近能采购到的就很方便,如果是要去到东亚或者美洲,这类任务几乎初期就无法完成了。大2以贸易开局是定势了,要改变这种长久历史演变而来的规律,先不说技术上的问题,我想大多数群众也难以接受……

航海士的话么……意志版可以随意调整薪水,你觉得20个金币看不过眼你可以提升到2000什么的……但这个确实用处不大,要换到原设置的话一些航海士10个金币能跟你一辈子……虽然这类航海士也是烂到家的那种……

意志版3C已经增加了好几艘中国船的说,而且有一艘相当好用,不过在宝船和船舰面前还是小星星了……拿1.9B买船的表示其他船都是兴致来了才换换开开玩………………

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根据介绍,事务所任务分3级,与爵位相关,但不可逆。即使爵位被削也不能回到低级别任务。
除了债款催缴和海盗追剿,其他任务每一级都与位置相关:
一级:只要在欧洲就“能”完成的,(注意这个“能”字!商品购入里面如锡矿石就是欧洲“能”出产的,但是要投资之后才可以,游戏初期是肯定没有的! 所以我才说是误导新人)
二级:是要到新大陆或非洲中东才能完成。
三级:更远的地方,东亚,东南亚,印度等。
PS:即使我在做债款催缴的任务好像也这个符合这个规律,公爵时候要找的人经常不在欧洲。

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还抛砖引玉呢。。。
他们根本就没在弄新版,你们死心吧

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还是更喜欢md版的大二

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九.模仿大4设置地方舰队

支持这个~

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支持事务所任务加报酬,既然能该还那么少报酬,新手都不会去做,意志版这点不行,居然还说是给新手去做的,

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