1.9d1的几个bug以及2.0的几个(不靠谱的)想法
本帖最后由 btman22 于 2014-4-6 17:57 编辑
城镇中右下角的V1.9D1是否可以去掉或换个颜色,红色与整体风格严重不符,有很强的违和感
城镇中弹出的菜单位置需要更改,b键弹出的不在正中,start弹出的不在边上,看着很别扭
皮耶德出港前在酒馆中说的话“……好,做吧”应改为“好,走吧”
航海日志不显示年份,只有一个/
解雇时被解雇人员说的那句话没有文字,只有一个空白的框
赌博时如果最后一次赌博赌金超过10W导致对面认输,则特殊牌翻倍无效(例如96000的赌金,正常赢可以获得192000的金币,二十一点赢钱翻倍应为288000,实际上依然是192000,五张牌应该翻三倍也就是应得384000,实际上还是192000)
红胡子等海盗说的话听着不爽,例如抢劫时候说的话没有之前“要命就放下金和装货,不然让你受不了”霸气,太罗嗦了
海盗好像不会主动进攻了?好几次和我碰一下就回去了
2.0的一些(不靠谱的)建议
把长江珠江黑龙江之类画出来吧,居然没长江
加几个港口吧,再加上交涉会计技能的学习地点,例如绍兴学交涉,徽州学会计
长江夷洲加点海盗,明朝时期东海有不少的海盗
加上中国的剧情,郑和下西洋,或者明朝穿越YY小说中常见的剧情
NPC单挑可以更牛逼一点,例如增加*级甲和*级刀,会根据对手的武器类型进行防守等(突刺剑优先用驱除/回避,绝不用格挡;宽刃剑优先回避/格挡,绝不用回避;弯刀优先格挡/驱除,绝不用回避)
村落加点元素,例如奴役:派一个船长带着船和船员在村落强迫村民开采特产,特产直接作为船上的货物等
新发现的几个BUG:
首次和别人达成发现物契约时,对话中有一句话仅有一个逗号
海战时如果对方主动提出单挑,则单挑胜利后直接战胜,而不是水手减半
开局时穆罕默德等几个海盗会驶向伊斯坦堡东北方的一个港口,但进港后无论如何也找不到这几个海盗,这几个海盗之后会在突尼斯出现 |