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本帖最后由 lflm 于 2014-3-7 17:43 编辑
以其做大 个人觉得从细小开始改 比如21点 赢牌机制 为什么同点算输 - -
还有就是水手肉搏的伤害系数是否能调整 因为现在都是强化船 电脑水手动则300 -400 要肉搏多少次 才能打沉一搜船 反而是船耐久来来去去就是80 -90 有炮击就是3 4下的事情 比如数量对伤害系数降低 要不然300对300 两边固定少50。。。。觉得不太靠谱 但是如果500打100 数量基数给的伤害值太高无法体现剑术高的船长的特色 最好有个浮动值 剑术高对肉搏伤害增幅提高 还有就是突破50的伤害上限。。。
还有属性点上限能否提高到120 150这样 或者是不改上限的情况下调整所有数据的平衡 招航海士宁愿招那些1级的潜力股人才 比如汉堡的加里费夏 有炮术 和高航海术 开个半年航海术就满了 现在附舰提督有价值的只有会不会炮术 ,反而是那些各国的商船战舰的精英们 空有20左右的航海和战斗等级和3、4 个技能 , 但是只有50+的航海术, 真的是看都不看他们一眼 建议那些高航海战斗等级的航海术至少提高30点左右
是否能提高下附舰提督技能给船体带来的好处 因为现版本水手每个月都要付钱的 比如一艘船200 水手 如果提督会交涉 这艘船每月的水手薪水扣除可以减少15% 会会计的话在减少10% 会地图的话 附舰队在计算航行速度的基数上提升15%这样如何 要不然提督的技能真的是空摆设 - - |
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