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对大2的新版本的一些想法,希望抛砖引玉吧
PC大2几处不好的地方及建议,欢迎补充(因为喜欢,所以苛刻,要是能做新版本就好了)
一.事物所工作:
1.所有惩罚太少,早期只扣声望的设定太乱。建议改为未完成扣相应声望1000X点,如声望不够,则扣除魅力5X点(X为任务级别,意志版本的好像有这个设置了),延迟完成无报酬即可。
2.任务BUG,BT讨债这个要修复。送信奖励和时间实在太少,建议大幅提升,所有任务高级了奖励也不高,建议提升(目的是把任务作为游戏内容利用起来,也不至于无聊。)
二.贸易不合理,商品价值都太高,通货极度膨胀(船那么便宜,商品又贵。不过相应的比例还是合理的,比如非洲的黄金运到欧洲10倍利润很正常)。建议把降低(方案之一:市场卖出价为原始/5+2,买入价为原始/5+1,当然都是取整,物价变动建议由50%-150%改少点75%-125%差不多了。)
三.签约所得偏高(在前2个前提下可能还不觉得,但是对比下船的价格,就知道奖励是多么可观了)。依然建议降低报酬(降低,地图的降低1/2,发现物的最好降低为1/10,直观的来说,这样画完地图就得12万左右的钱原来是28万,发现物报告能拿50万钱原来差不多500万)。
四.航海消耗太少。(主要是指金消耗,建议把水手设工资10金币/人*月,航海士工资提升20倍,水手招募提升10倍)。
五.银行利息偏高。一个月利息可以接近3万。(建议降低为1%,取消利息也行)。
六.部分船只设置不合理,东亚船的问题,原因很正常,设计者是那国人么。
建议,增加大小2种型号中国帆船,适当修改岛国船只,参数参考:
小型推进90,转向85,积载200, 水手10-60, 武装20, 耐久30,工业300,价值10000, 参考多桅小型帆船
中型推进80,转向75,积载550, 水手30-150,武装50, 耐久50,工业500,价值50000, 参考武裝帆船
大型推进60,转向50,积载1000,水手60-300,武装100,耐久80,工业800,价值240000,参考三桅大型帆船
关船推进95,转向95,积载200, 水手10-50, 武装10, 耐久30,工业200,价值10000, 参考轻型帆船
安宅推进80,转向70,积载600, 水手30-300,武装30, 耐久70,工业500,价值50000, 参考三桅帆船
铁甲推进50,转向50,积载1000,水手60-600,武装50, 耐久90,工业900,价值270000,参考大型轮船
意志C3版本的船速度都感觉慢,13节速度玩了大2的原版的有点不习惯。
以下是参考大4和MD版本的,要是能加上(或改进)这些功能
七.游戏智能太低,委任那路线我就不说了,不过修改这个难度应该比较大。
八.很多数据上限太少,比如随身物才20,航海士才32,船只才40(自身带10正常),
九.模仿大4设置地方舰队(只允许护卫和地区作战,攻击港口),属下船长(话说这个2里面NPC都是属下船长的,属性是船队提督的50%就可以了,或者按1艘属下船50%属性,2艘45……5艘30%,同时限制80统率时每5统率多指挥一艘),
攻击港口:与港口舰队进行车轮战,意志之路的设置不错,但是攻击港口的危险不大,大4的设置也不怎么好,只有用钱贿赂港口……我的想法是建造与好感度有关的建筑,粥厂,救济院诸如此类的(这些与工商业值无关,而且增加好感度是要时间的,例如某此类建筑+20点,然后+5点/月,洗劫一次港口扣50好感,投资能加的好感上限为20点/月)。同时必须达到一定好感度才能进行交易等活动(比如50点正常交易,100点才能买特殊交易物,默认好感度均为50点,同盟港为60)
写了这么多,希望是抛砖引玉吧。 |
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