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原大航海时代2容易被忽略的知识(未得知出处)

航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。
整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。
与剑术比自己高的单挑平手可提升勇气和剑术0-2点,多开炮能更快提升勇气,多肉搏能更快提升剑术。
船长的统御力越高,船上水手的状态就提升的越快(或不容易下降, 下降较慢等, 意思是一样的),达到最高船速所需要的水手数越少,肉搏和炮击威力越大。主角的统御力越高,手下越容易忠诚。
船长的航海术越高,船速和转向能力越强。
主角的直觉越高探索村落时的所需友好度越低。
船长的勇气越高,肉搏的威力越大,海战时越不会自动脱逃。
船长的剑术越高,炮击威力越大。主角的剑术越高,单挑的攻击和防御越强,村落探索受伤害越小。
魅力越高,可以召更多的水手,在商店和船厂砍价更多,学习技能时更便宜。
交易声望(通过投资港口成为本国的同盟港)
A.欧洲---加95点
B.美洲---加95点
C.非洲---加213点
E.中东---加867点
E.印度---加2236点
F.东南亚---加3414点
G.东亚---加4215点
运输船长要航海等级、航海术、统御力、运气。
炮舰船长要战斗等级、统御力、剑术、炮术、运气。
寻找发现物。若发现物级别高则需要当地人有较高的友好度。所需的友好度还与直觉和运气有关。
在村落探索出怪物时,伤亡的水手数与主角的剑术和战斗等级相关。
在剑术100时,战斗等级每高一级,可减少1%的伤亡,等于1时为25%,25以上为0伤亡。
在战斗等级100时,剑术每高1点,可减少大约1.25%(这个百分数会被四舍五入)的伤亡,等于1时为50%,40以上为0伤亡。
航海40天左右会出现老鼠,粮食和船只耐久度会迅速减少。建议30天时让猫叫两下。东亚有卖。初期可以买些老鼠药,也可以上岸处理。
私掠许可书:只能申请获得,可以增加每抢一艘外国船只的对本国贡献度,减缓别国的敌对度的增加。具体的说私掠许可证是打敌对国时,每次只加1点的敌对度,如不是打敌对国还是每次打赢都要加十几点敌对度。
没有爵位或声望没到一定程度是不能进入的,但无国籍的人可以进入皇宫,没声望也能进。
仅仅是剑术100进敌对王宫并不能保证不被抓,似乎进敌国港口的其他场所也一样。但如果同时满足战斗级50以上的条件,就可以确保不被抓。另外,至少在运气100时,可以有1%的机会进敌对度100的王宫(大摇大摆的直接进去,而不是被抓)。
国家收益:
顾名思义是主角所属国从自己所属的同盟港获得的收益。
航线贯通这个地区才有收益,下面是各海域航线贯通的条件:
新大陆、西非、中东:本海域总工业值大于300即可
东非:西非或中东航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
印度:中东航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
东南亚:印度航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
东亚:东南亚航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
在航线贯通的情况下,收益与工业值就无关了,仅与商业值有关。港口商业值如果低于200时似乎有BUG,有时在计算中会加倍。各海域具体比例如下:
欧洲:除4
新大陆:除3
西非:除3
东非:除2
中东:除3
印度:原值
东南亚:原值
东亚:原值
国家收益直接影响NPC舰队,以及对主角的援助。
查看当地物价。如果在这里看不到某商品的卖出价,那就说明即使投资也不会有此商品。
每月1日更新一次旧船列表,如果长呆在同一地区,则到了下月1日也不更新。
主角必须有地图制作技能,签约后新发现的地图可以来报告,换取金币以及冒险声望。一定要先签约, 再去周游世界画地图注意。
海战中,统御,战斗级是从主角,助手,水手长三人中取最大值,可以分别属于不同的人。而炮术也是只要三人中有一人会即可,系数为2,即加倍。
单挑可以提升勇气和剑术。要找勇气和战术都比自己高的人单挑,每单挑一次,两项数值就随机增长0~2点,但不会超过对方的数值。只要自己有一项数值≥敌方的数值,无论单挑多少次,这两项数值都不会增长。
被彻底歼灭的舰队重新组建时所用舰船等级和某国家收益度有关
同等国家收益下,船种和国籍有关
被歼灭一次后复活几率和人物姓名/ID有关
由于NPC舰队数目有限(2-4队),被歼灭后下月初会重组一个该国籍/类别的舰队,但不一定是原来的船长。是否有更高被电脑“选中”的概率,主要和人物姓名/ID有关。如四大著名海盗、知名面人雅各布等。还有几个商船队长复活时被“选中”的概率也很大,如卡拉·罗母等。
歼灭NPC舰队所得金币多少直接和其国家收益成正比。

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